非常感谢各位阅读这本《刀剑神域进击篇006 黄金法则的卡农(下)》。
总觉得页数好像有上集的1.5倍,大概是错觉吧。话说回来,构思时我还打算一本就写完这个故事,真是可怕……好想说“连我自己也不知道为什么会变得这么长!”,但这样就太过分了,所以接下来会讲讲我的想法。
正如《勇者斗恶龙》和《无尽的任务》这些杰作的标题一样,RPG与任务一直都是密不可分的,倒不如说任务才是RPG的本质。毕竟就算是现在,单人RPG的主要内容也是主线任务和支线任务。
但换成MMORPG的话,任务本身就会变得很违和……我长年以来都有这种感觉。桐人在文中阐述过很多次,我也在思考,有多少个玩家,同一个事件、同一段故事就会重复多少次的做法算不算是一种扭曲或者强行,虽然是不得已而为之,但这不是最好的方法……是不是应该限制一个任务只能由一个玩家来做呢?
我很清楚这并不现实。但是,如果任务不是由人类剧本作家和程序员制作,而是由AI像TRPG的管理员那样无限生成的,还能因应玩家的行动调整剧情,那是不是就能实现“只属于一个人的故事”的理想了呢……这是我写这个故事时的想法。最开始的点子是PKer和NPC干涉了桐人和亚丝娜的任务,导致剧情逐渐脱离常轨……写完之后我觉得算是一定程度上写出来了。下次我想写以玩家为主的故事!当然还要一本写完!
如果要说有什么遗憾,就是第六层的主题“解谜”运用得还不够好……一开始我还想过在文中提出各种谜题,让各位读者也挑战一下,但感觉会写成游戏书,所以就放弃了。如果万代南梦宫将来愿意把SAO做成真正的VRMMO-RPG,我打算让他们在第六层塞满谜题(笑)。
最后是惯例的致谢……页数不断增加导致时间紧张,因而被我多次烦扰的责编三木先生和安达先生,以及插画师abec老师,真的非常抱歉和非常感谢!将讲述第七层故事的第七集也请多多关照了!
2018年3月某日川原砾