魔武设定1

作者:小Ki 更新时间:2010/4/10 15:20:37 字数:0

魔武设定1

每个人都拥有各自的属性,分为光明、黑暗、风、火、水、土和混沌。其中光明属于白之力,黑暗属于黑之力,风、火、水、土属于青之力。每个人都只拥有一种属性,这由先天决定,无法改变。

白之力又分为神圣系与惩戒系。神圣系主要是降神、治疗、结界、祝福、预言、召唤等;惩戒系主要是攻击、守护等。

黑之力又分为黑暗系与暗黑系。黑暗系主要是降魔、强化、攻击、转化、结界等;暗黑系主要是诅咒、召唤、亡灵、操控等。

青之力,又名自然之力,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合之力,以魔法为例:水与火复合的雷魔法(青雷,与惩戒系中的光雷不同),土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

混沌分为真混沌与伪混沌。真混沌是由光明与黑暗复合而成,但是光明与黑暗排斥力过大,连神也无法复合,因而真混沌只存在于传说中。伪混沌分为纯态混沌和拟态混沌。创世神的属性就是纯态混沌,可以以此创造出其他不同属性;拟态混沌则是四种自然属性的复合。混沌之力可以克制白、黑、青三种之力,被称为最强属性。

人诞生之时,体内就会有本源之力,这种本源之力属于纯态混沌。当人运用魔法或武技时,体内的本源之力会依据自身属性转化为这种属性之力,加以释放。以武技而言,未进阶之前的武者只能运用属性之力强化自身,进阶之后的武者则可以将其外放,用于攻击与防御,这就是斗气。能运用斗气的武者才是真正的高手。

魔武双修的限制:无论在魔法与武技两方面都拥有多么出色的天赋,魔武双修都会受到限制。即魔法与武技只有其中一种能达到进阶的程度。举例而言,当武技达到能外放斗气时,魔法水平最多只有大魔法师的程度;当魔法进阶成为魔导师时,武技就无法达到外放斗气的程度。这种限制被称为“魔武壁垒”,由伟大的魔武研究先驱者威尔逊(旧神代4578--4664)于旧神代4637年发现并提出。

属性之力作为魔法运用时,还会有一些衍生魔法。

木系魔法:土系魔法的衍生,精灵族特有的魔法。

时空魔法:进阶为自然系魔导师才可以研习的魔法。

幻术魔法:进阶为自然系魔导师才可以研习的魔法。

药石系与炼金术:按原理而言,并不属于魔法,但会运用到魔法知识。其中后者为侏儒族特有。

武技分类:刀剑系、枪矛系、弓箭系、体术系。

刀剑系:剑士——名剑士—(进阶)—剑客——剑圣——剑之战神

枪矛系:枪士——名枪士—(进阶)—枪侠——枪豪——枪之战神

弓箭系:弓箭手——名弓箭手—(进阶)—神箭手——狙击者——弓之战神

体术系:斗士——名斗士—(进阶)—武斗家——武圣——斗之战神


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