(1)名为圣杯战争的游戏

作者:星火琉璃 更新时间:2017/8/16 22:27:25 字数:1698

「恭喜玩家【诺亚】成为新手测试关卡中的第一名,您在本关卡中的身份为【从者】,所选职介为【Berserker】。请接受测试关卡对您实力的整体评估和您最后的实力面板。」

听着耳边的提示音,诺亚笑了笑,睁开了自己的双眼,现在的她,正站在漂浮着各种晶体的虚空之中,脚下,白色的召唤法阵发着淡淡的光芒。

【圣杯战争】,新时代最为吸引人眼球的虚拟游戏,玩家通过卧式游戏仓进入游戏,并可以在本游戏中建立两个角色,一个叫御主,一个叫从者。

而【圣杯战争】这个游戏的核心就是在游戏所提供的地图范围内,七名御主和七骑从者展开对决。从者和一位御主达成契约,随后便作为一组进入圣杯战争。从者具备着对于御主来说压倒性的力量,所以为了防止从者不听御主指挥,御主会具备着三划名为令咒的东西,用以控制从者。

而每一个进入游戏的玩家,都需要先通过新手测试关卡,作为新人从者,所有的属性都是D,而且宝具栏也处于空缺状态,新人测试就是为了测定玩家的水平,根据表现为其解锁可使用职介并给予适当的属性提高。

至于诺亚在和Saber战斗时使用的宝具【Aroundight】则是测试开始之前抽取到的A++级别对人宝具。那Saber的【Excalibur】同样也是抽取到的A++级别对城宝具。

所以新人的测试很大程度上是在考验御主和从者的判断力,这场测试,每位从者手中的宝具才是制胜的决定因素,到底什么时候该使用,什么时候不该使用,都是有讲究的。包括御主,在战斗中同样也是重要的存在。

比如之前最后的宝具对砍,虽然那么狭小的空间限制了【Excalibur】的全力输出,但是实际上如果诺亚就这么冲上去还是会输的,决定胜负的,不仅仅是从者,最后【Aroundight】的爆发力突破【Excalibur】的根本原因就在于御主的三划令咒,难以想象的魔力支撑。

至于敌方御主,呵呵,早就被诺亚的御主提前解决了。

最后,诺亚没有和自己的御主加好友,完全是因为测试关卡没有加好友这么一个功能,所以很遗憾,尽管诺亚和御主相处的很好,最后却是没法继续一起战斗。

「以后有缘再见吧。」

诺亚呼出一口热气,点开了自身的面板,既然成为了第一,那么最后我的面板提升一定会非常大吧!

【玩家】:诺亚

【筋力】:C

【耐久】:D+

【敏捷】:D+

【魔力】:D+

【幸运】:D++

【宝具】:D++

(您还有两点免费点数可以增加面板能力)

诺言看着自己的面板,不由的叹了口气,自己拿了第一才给这么一点奖励,不得不说是真的惨啊。

【圣杯战争】创作之后,虽然沿用了某作品的背景,但是实际上内部的数据还是有一定的区别,游戏对每一个属性都做了分类和具体解释。

筋力是从者普通的攻击可以造成的伤害,耐久是自身的防御等级,敏捷是从者可达到的最高速度,魔力是指自身可以对魔力攻击灌入的魔力总量,以及对魔力的最高等级(对魔力即为对魔力攻击的免疫等级),幸运是异常状态成功率和各种抗性以及闪避率的等级,至于宝具则是有着宝具的算法,目前只打了一盘的诺亚并不知道宝具的具体算法是什么。

随手将两点点数一个加到了宝具,一个加到了幸运,在诺亚看来,普通的战斗根本无法决出胜负,想要赢,必须使用宝具,所以宝具的力量一定要加强,至于幸运,单纯就是诺亚想要加点罢了。

所以现在,诺亚的【幸运】是C,宝具则是D++。

「不过自己被系统判定的宝具是什么呢?」

每个人生成的独立宝具都是不一样的,诺亚也对于系统的判断很感兴趣,当即点开了自己的宝具栏。

宝具栏中原本抽取的【无毁的湖光】已经消失,留下的只有一个名为【Sword Hit】的宝具。

【宝具】Sword Hit(魔剑强袭)

【等级】:D++(对人宝具)

【来源】:狂暴的战士挥舞着骑士之剑所发起的冲锋是如此的美丽!是如此的无懈可击!面对着对手强大的攻击,狂乱的战士从光中穿梭,赐予了对手生命的终结。那劈开对手金芒的黑暗之躯,啊!实在是太耀眼了!

【能力】:锁定一名对手,朝其发出不可阻挡的冲击。当对手的宝具发动时,全身散发出的魔光将会削弱对手的实力。并在处于优势时,有小几率斩断对手的宝具。

「我靠!这个宝具也太骚了吧!不可阻挡应该是面板某种属性低于D++时不可阻挡,还可以削弱对手的实力?还有几率斩断宝具?我不过是正面和咖喱棒对K了一下,不至于这么强吧!」

诺亚震惊的看着自己的独有宝具,实在是不能再满意,确实,这样的宝具简直就是系统对他最好的奖赏。

「行,既然有着这样的宝具,那立刻进入正式的匹配中,大干一场吧!」


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