(72)过往纷争之地(前)

作者:星火琉璃 更新时间:2017/10/18 0:48:51 字数:1441

游戏内,个人空间。

诺亚看了一眼自己面前漂浮着的光屏,上面的主标题写着【组队】二字,这是游戏内部的组队频道。而现在频道中的队伍成员已经有二人,绪方文夜和安悯。

顺带一提,这两人的游戏昵称还真是反应性格,绪方文夜她就是简简单单的将【文夜】二字作为了昵称,而安悯则显然是有些中二病发作,取了个【怜悯天使】的昵称。

诺亚看了看队伍中的安悯,不由的叹息了一声,本来学校里想趁着文夜不在的时候问问安悯她眼睛的事情,但是后来为了今晚的这场游戏整天都在赶作业,放学后又出了那样的事情,直到现在诺亚都没有和安悯讨论她眼睛的问题……

唉,麻烦事真的是一个接一个的来啊……

诺亚苦恼的挠了挠头,随即点开了自己的个人面板,趁着现在有空先把职介解锁,诺亚现在可以解锁的有Archer,Lancer和Assassin三者之一,目前对诺亚有用的是Archer和Assassin两个职介,技能方面Archer有【千里眼】和【近战精通】,Assassin有【气息遮断】以及【瞬杀】,这四个技能都是目前诺亚很需要的。

「唔……Archer的千里眼暂时不是特别的需求,但是Assassin的气息遮断还有高等级的瞬杀对我来说帮助很大,所以……」

诺亚犹豫了片刻,便是选择解锁Assassin的职介,比起Archer,目前还是Assassin的技能更能强化诺亚的实力。不过实际上目前诺亚可以学习的只有【气息遮断】,职介的技能是有学习条件的,只有学习了三个Assassin的技能后才可以学习【瞬杀】,而且【瞬杀】所需的技能点是3点,诺亚现在一共2技能点,目前也付不起,只能暂时先学需要1技能点的【气息遮断】。

「好,接下来是四点属性点,这样加属性…」

提升属性没有什么好思考的,诺亚早就有了自己的想法,很快四点属性点就已经全部用完,目前诺亚的属性如下:

【玩家】:诺亚

【筋力】:C

【耐久】:D+

【敏捷】:D+

【魔力】:C

【幸运】:C

【宝具】:C

诺亚的这四点属性分别在【魔力】加了2点,【宝具】加了1点,【幸运】加了1点,【魔力】从原本的D+变为C,【宝具】从原本的D++变为C,【幸运】从D++变成了C。

这么加不是没有道理的,游戏内部的加号并不是直接表现在属性上的,D的魔力总量是100,D+和D++的魔力总量也是100,但是属性为D+和D++的魔力总量在从者战斗时会发生浮动,可能前一秒魔力总量是100,下一秒就是150了,由于魔力总量每分每秒都在变动,所以加号在游戏中往往意味着不可控,所以诺亚选择将其固定在C,确保自己能够稳定使用【魔力放出】和【Sword Hit】。

至于宝具那更不用说了,一个加号是一个小等级,但从D跳到C就是大等级的变化了,宝具的特效和威力都会变强。

【宝具】Sword Hit(魔剑强袭)

【等级】:C(对人宝具)

【来源】:(省略)

【能力】:锁定一名对手,朝其发出攻击,敌方无法打断宝具释放。当对手的宝具发动时,全身因宝具发动而散发出的魔光将会弱化对手除宝具和幸运外的全部属性。并在处于优势时,有50%的可能性斩断对手的宝具。

这就是目前诺亚宝具的简介,相比之前描述更为具体,而且明确了敌方无法打断宝具释放,削弱的是宝具和幸运以外的所有属性,几率是50%。看上去没什么太大的变化,但是在战斗中诺亚能更有效且更果断的执行战斗部署。

「好了,开始吧。」

(未完待续)

————————————————

【这一章更新是10月17日的,本来想干脆后面再补,但是想了想还是熬夜写完了。总之,更新可能会迟到,但是绝不会缺席。

另外,这个周末我可能会开单章讲解本书设定还有这个游戏的一些相关,还有可能会写一些Fate系列的基础知识,因为我发现本书对于那些对Fate毫无了解的人有些不太友好。

开单章说明是已经确定的事情,就是时间问题。总之不是这周末就是下周末,一定会写的。各位看的有些迷茫的读者朋友不要担心。

最后,老生常谈,感谢各位能支持在下的拙作,感激不尽。】


设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载