游戏设定

作者:清气往来 更新时间:2017/8/17 17:07:28 字数:1255

时间为2023年,于2022刀剑神域发售后中打算将NERvgear引入制作游戏

但因为“死亡游戏”而推迟直到一年后认定为“完全安全”才得以引进。

在AmuSphere NERvgear发售同时附带的游戏“冒险者”是XX公司发售,

“冒险者”以完全自由而火热。

种族:最大分别为

               上位种(龙,天使,恶魔等)

               魔物种(骷髅,史莱姆等魔物)

               精灵种

               兽人种(分为类兽人和兽人)

                人族

魔物种玩家一开始的装备会有你所算的小种族的种类,职业,身份和一部分的

运气来获得,并发放基础职业和技能。

兽人种一开始NPC会给予玩家基础装备和基础职业训练。

精灵种和人族一开始会发下一金币作为基础装备的来源,当然价格由NPC定取,

无职业选择需要玩家自己探索。

人类:铜-银-金-魔晶-圣银

比例:10000:1000:10:0.2:1

(有钱人)贵族可能会出高价收购魔晶

精灵:铜-银-灵金-圣银

比例:10000:1000:10:1

魔物:铜-银-金--灵金-圣银

(魔晶对魔物无用)

比例:10000:1000:100:10:1

上位:铜-银-金-(魔晶-灵金)-圣银

比例:10000:1000:100:10:1

(不同种族有形状货币,上位通用全种族货币)

魔物的分支以数千种,有的种族特殊的生命值  魔法值 疲劳值 还有各种

的buff和DEbuff。

兽人种,精灵种与魔物种相类似只是特殊buff相对的少,DEbuff也因buff的减少而减

少,不过还是比一般的人族要强。

人族属性非常的弱比如兽人种的小分支翼人,翼有飞行技能但人族没有,

又如兔人,兔人行动迅速,而人族没有等等。

大陆:面积有九百万平方公里的大陆,周围是无尽的海洋,其中有火山,草

原,海岛,山地等等还有一些奇特的地形浮空岛群,水中城堡等等,不过这

种地形一般都是魔物种,兽人种的领地。

NPC:各种族都有NPC,NPC一般都是在一个特殊的地方,比如竞技场,和官方

商店等等,当然玩家的出生点都有NPC,但魔族没有,要注意的是NPC具有智慧。

隐藏机制:一开始所有玩家的HP,MP,DMG,M.DMG,DEF等等等等都是不显示的,

数值需要自己输入比如我把初始的HP设置为1000而别人设置为10那伤害比和消耗

会以100:1的数值消耗,这些只会给设置数值的玩家看见自己设置的数值不会显

示伤害,药品回复是以百分比来回复玩家的HP越多回复的百分比越少。

野生怪物:野生怪物和玩家的比例是1:5玩家越多野怪也会越多。

PVP:“冒险者”推荐玩家PVP所以除安全区以外都是可以PVP的,PVP分为两种分

别是正规PVP和非法PVP,正规PVP为竞技场内或者立下战书等等(和敌对势力种

族为正规),而非法PVP则是野外PVP和偷袭(一般为不敌对玩家),一般玩家的

身份如“骑士”,“卫兵”等等都不允许没有宣言,战书,和挑战时被攻击,如

果伤害高于百分之四都会显示为非法伤害,而导致惩罚。(注:身份有特殊权力)

玩家:玩家的属性和同种族NPC属性相差不多,玩家可以扮演魔物,也可以发布任

务。其报酬需交给任务大厅的NPC,玩家会掉落物品越珍贵掉率越大,魔物玩家也

会掉落所选种族的素材。

(注:每个玩家只有一个角色,一经确定不可改变。)

PVE:由官方提供的副本,所以玩家可进入。

职业:基础职业有

              战士  射手  法师

    生活职业

          铁匠  工匠  裁缝  珠宝师  园丁  药剂师  附魔师 

学习两个职业配合到一定程度可以产生特殊职业。

(最后谢谢大家,如果有什么需要改的请在评论里告诉我,还有本小说灵感来自刀剑神域和Overlord会有些东西可能会相同如果需要我会改掉。)

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