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我的鬼妻们都想杀掉我?!

深夜里悄悄袭来的书评……
  • 2022/11/28 0:49:29 来自: 我的鬼妻们都想杀掉我?!  (获得3张月票奖励)
    -的评论

    既然是半夜发的小说,书评也要在阴间时间来啦……
    一、阵营对立明显,角色渲染到位。
    前面几个书评都讲到这本书比较吓人,叫人“吓得要死”恐怖特征明显,
    我想,这和你角色渲染到位存在关系。比如对红衣女鬼、对镜子鬼的描写就很不错。
    虽然有时言不尽意(开头就是这样),但是,可以看出你确实在用心营造一种恐怖的氛围。
    另外,提到角色渲染,就不能不说恐怖小说里的两大阵营:怪物和人类。
    两者之间,势如水火,好比“剑与魔法”奇幻的魔王勇者、推理小说的侦探和凶手,是难以相容的存在。
    《第五人格》的求生者和监管者,《黎明杀机》的人类和屠夫,就是这两种阵营的典型。
    二、非对称原则
    非对称原则是恐怖艺术的灵魂,是客体对主体压倒性的否定、批判与背离。
    以阵营而论,人类怪物阵营的地位应该是不平等的,也就是非对称的,怪物方对人类方应该具有压倒性的优势,好比上世纪90年代的大漂亮之于中东。
    这点在你的小说里也有,比如主角如果不去探险,直面怪物就会直接丧命,体现出怪物方拥有对人类进行生杀予夺的大权。
    希望你维持好这种奇妙的平衡。
    另外,现在有些“恐怖”小说,把非对称原则颠倒,人类方反而成了优势方,对着怪物一顿乱杀,这就不成恐怖小说,成了无双割草、升级打怪了。
    总之,恐怖小说的阵营要向宫崎英高、不要向无双割草看齐,要讲究怪物对人的非对称性。
    三、二级定位不清晰,角色存在同质化现象。
    书评不能报喜不报忧。
    确实,你在两大对立的阵营角色的描写上,做的不错。
    同时,我认为你可以对自己提出更高的要求,就是写好阵营角色的二级定位。
    人类方不是铁板一块,怪物方也不是千篇一律的。
    每一个人类,每一个怪物,都是不同的存在,都在小说里发挥着独特而又从属于本阵营的作用。
    比如《第五人格》,求生者就有修机位,救人位,辅助位等多种。
    而在这点上,你就做的不太好了。
    李归作为人类方主角,给我的一个突出感觉就是:他有点太累了。什么事都要他干,什么罪都要他受,仿佛是一个人在对抗整个怪物阵营似的。
    这就说明你在阵营角色的二级定位上不清晰,出现了身兼数职的现象;而且,除了主角,我似乎没有看见人类方存在重要的角色。
    四、王婆卖瓜,说说我对二级定位的看法
    这里的二级定位,是就角色在小说情节中的功能说的,也就是说角色在剧情上起到了什么作用。泛泛而谈,就是帮人的,帮怪的,看乐子不希望任何一方赢的。
    关于这一点,我想给你介绍一点有关这方面的知识,希望对你描写角色有所帮助。
    我还是以《第五》为例子。但是,请注意,《第五》只是恐怖游戏里一个小类的代表之一;而且,恐怖小说毕竟不同于恐怖游戏。
    再说,即使是同一类定位,小说和《第五》也存在差异,小说里怪物可不会每次打完人就要擦刀,救人位也不会跑到椅子去弄的。
    所以不要照抄任何一个恐怖游戏,也不要照抄任何一部恐怖电影、小说的设定,别人的东西不加甄别的就选用,是可能会产生副作用的。
    五、我怎么看恐怖小说的角色定位
    人类方:
    有负责逃生的(破译),负责救队友的(救人),和监管硬刚的(牵制),治愈队友、给队友打气的(辅助)
    指挥位:相当重要的一类角色,一般就是主角的位置。
    这类角色可以把整个队伍带到阴沟里去,也可以让这个队伍走向光明。
    惹祸精:看一些小说,总会出现一两个见人,打破不该打破的封印,召来不该来的怪物。“是你把鬼子引到这里来的。”
    探险家:玩家和作者之友,负责解密。
    这类角色一般比较高智商,负责解释为什么会发生这种事,给队伍出主意,解密开图。你的小说里还是李归充当了这类角色:比如你就以记笔记的方式交代设定,提出线索。
    还有一类对立的角色,谜语人,负责制造悬念,提出问题,yygq,是作者之友。
    受害者:负责受害受伤,渲染怪物方的力量,制造恐怖氛围。经典情节就是“死”。
    驱魔人:英叔。轻易不要出现,出现也要靠后出现。极其破坏平衡。
    怪物方:
    有负责刀人的(追击暗杀),负责恶心人类不让救人的(守尸),掌控全局的(控场)。
    游戏没有的:如阻止解密的,当二五仔、帮助人类的,精神攻击、搞人类心态的。
    我之前还有一篇关于恐怖小说的书评,是专门讲怪物和经典情节结构的,如果你觉得我前面讲的好,而且有余兴的话,可以点开额外去了解一下。
    六 角色评
    看到有好些人说你剧情和感情线结合得不好(大意),对人物的描写出了问题,我认为其中有部分原因就是二级定位的关系。现在我作具体分析,看一看可以怎么改。
    首先,从人类方来说,男主的任务可以分一些给其他角色。除了写男主,人类方应该还要有几个比较重要的角色。
    比如有一两个助手,帮助主角办事,提交任务,作考察;这两个助手之间,又可以构成对立的关系,谁也瞧不起谁;又和男主息息相关,比如是男主的亲人、班长。
    这当然只是一种猜想,具体还是得你自己来。
    其次,现在女鬼有点冗余了。
    我认为,多不是问题,多而不精才是问题,如果笔力不够,还是稍微打住,控制数量,
    同时,不要让所有的女鬼都和主角构成恋人关系,角色定位重复、千篇一律是小说的大忌。
    再有,是不是可以采取多种方法进行处理:有的可以完成任务就解脱,从此轮回往生;有的可以去死,被其他鬼吃掉;有的拒不接受,一直跳反……
    还有,除了女鬼之外,还要有一些令人印象深刻的怪物,作为一卷的boss性质的存在。
    七 其他问题
    1.道具的使用,也要遵循或者部分遵循非对称原则。
    人类方的道具应该少,应该有限制,应该是单一功能的。
    所以手机电脑,特别是核能、联网的,这种智能化的道具极不推荐出现或者频繁使用。这种东西应该是对面怪物的。
    例如在恐怖游戏里,我们可以看见只能开一把锁的锈迹斑斑的钥匙,一块小石头,一根快要用完的、旁边没有火柴的蜡烛(灯光用好了可以营造良好的恐怖感)。
    还有一类道具,是用来补充剧情的。
    因为非对称原则是恐怖感的关键所在,手机这玩儿意太破坏平衡了。即使出现也要严加限制。
    反之,怪物方的道具应该多而精,应该“一招鲜,吃遍天”。
    怪物方最重要的道具就是武器,也是怪物压迫感的核心所在。从一定意义上讲,写好怪物,关键在于写好武器。
    它可以是物理性质的,也可以精神攻击性质的;可以一招制敌,也可以细水长流、折磨至死;可以是现实存在的,也可以是虚构的……
    还有,人类方不太推荐出现武器,武器和驱魔人一样,属于犯规的存在,因为它打破了非对称的原则。
    2.场景也是一样,以学校为例。
    对人类方讲,对地图的熟悉程度比较一般、一开始完全陌生;
    怪物则比较熟悉地图;知道一些人类不知道的信息。
    同时也可以稍微给人类方一点活路,比如恐怖游戏里柜子的存在,就是这样。
    3.关于能力设定也是一样,突出一个降维打击。
    比如
    人类要受许多规律限制:遵守物理法则,要遵守空间法则,还有一些基本的道德底线……
    怪物就不一样(斗宗强者,恐怖如斯),无所顾忌,任意开挂:飞天挂、穿墙挂,隐身挂,分身挂,锁头挂……
    一边是现实主义,一边是魔幻主义。
    4.开番外并不能完全解决问题。
    最好,还是要让其他角色参与到剧情中来,不能主角一人包办:
    一方面,通过一系列剧情相关的情节,如帮人逃脱追杀促进恋情,找到重要线索由衷感激,这样促进感情;
    另一方面,因为感情改变原有人物关系,推动情节发展(比如因爱替人吃刀,因为嫉妒跳反)。
    5.什么是恐怖情感
    你把恐怖定义为恐惧,“吓人”,这是不错的;
    不过这样的定义有点片面化了,实际上,我觉得恐怖感这东西是一种很复杂的存在。
    恐怖应该不只是恐惧;还有厌恶,就像我们看到一堆臭的垃圾一样,让人产生生理和心理上的反感;还有特别的神秘感,它就像神明一般,不知从何而来,力量却无处不在;还有惊悚感,让人细细评味觉得发凉;甚至可以有一种黑色幽默感……
    恐怖也不止是吓人,
    它还可以是一种无助的感觉,光凭意志无法摆脱的感觉,面对恐怖无计可施的感觉,一种明明知道自己身处监狱却永远无法逃脱的绝望的感觉;
    是一种无法认知的挫败感,一种对根本无法界定的、超出我们的知识范围的存在的恐怖。
    而这一切都来自于非对称原则。
    6.恐怖取材
    要了解恐怖,有三大途径。
    一是阅读相关的理论著作,恐怖这个东西属于哲学分类里的美学,是丑的二级分类。但我觉得这些著作太过学术化,看得人头都大了,不推荐。
    二是搜寻现实的恐怖。比如去看杀人案的卷宗,收集关于火灾、疾病的报告;关注社会上出现的重大安全事件。
    三是阅读恐怖艺术作品。恐怖艺术有三大主要形式,小说,电影,游戏。
    恐怖小说诞生的最早,历史也最悠久;电影次之,游戏又次之。
    7.其他一点问题
    对了,之前我关于恐怖小说还写过一篇书评,是关于故事架构和怪物的,如果你觉得我前面写得好,并且有裕兴的话,不妨点头像看看。


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- 2022/11/28 12:47:58回复
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我的鬼妻们都想杀掉我?!
名称:我的鬼妻们都想杀掉我?!
评分:5.9分
类型:都市
作者:望天长叹帅
字数:1624189字
更新:2024/1/24 10:29:33

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