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看客:原神

一些想法
  • 2024/10/7 4:51:17 来自: 看客:原神  (获得2张月票奖励)
    -的评论

    看完了,感觉作者很有设定狂的倾向,而且力图对人物的行为和逻辑进行完整详尽的解释,跟我以前写作的文风很像。这样的文字有独特的魅力,但是问题同样很多,我认为需要一点转变。
    原谅我自顾自地共情和自我投射,当我是傲慢地指指点点吧,亦或是对我自己的自我批评,我有一些建议,或者说想法想分享:

    一、让故事更有趣。
    故事情节是小说的另一大重点,很多作者知道这一点,在故事的框架构建上下足了力气,但是最后却不知如何赋予这个骨架以血肉。这个时候不妨换个视角,假如我对某个题材有兴趣,我闲得无聊点进一本书,我会被怎样的故事吸引。
    对我而言,这个故事应该做到:
    1.一段完整的故事情节内存在类似起承转合的基本情感结构,简单来说,要有情绪的起伏。
    2.逻辑基本通顺,但不至于过于复杂。
    3.故事情节存在悬念(我作为读者真正想知道的感兴趣的悬念)。
    4.文笔自然。
    无论如何,使文章有趣是必须的。如果讲设定不有趣,那么就别硬讲,淡化它,将它融到故事里,放到构筑的世界里,等待有一天遇到它,再慢慢抛出来,反而能带来别样的快感。同样的,人物的情节也不急于一时,对我来说,你对故事的推进太慢,方向感也不明确,我难以找到故事发展的推动力。对于游戏,原神有任务指引,有过场动画,有主角身份天然对寻找另一半的强劲动力。小说缺少这些,就得想办法补回来,不是每一个读者都玩原神,不是每一个玩原神的人都看设定和剧情,不是每一个看剧情的人,都自觉地为同人小说赋予原作设定,又自觉地接纳小说的各种新的或拓展的设定并合理交融。至于弱推动力的某些意识流写法,我只能说这需要勇气,非大师不建议使用。

    二、减少细节和心理描写的篇幅。
    我们都知道,人物是小说的灵魂,人物的刻画是笔墨的重中之重。但是,描写人物并不意味着必须怼着人物的每一个细节描写。过多的细节不会使得人物更立体,立体的人物也并不刚需对每一个细节的描写。侧写、留白、经过设计的暗示性文字等,反而能更好地留给读者想象的空间,提供阅读的交互感,留出一点点思考的余地,否则文章很容易成为流水账,亦或是精致的流水账。如果你像我一样,难以在一开始就设计好各种手法,那么就尝试做减法吧,看看有没有一些描写,哪怕删去也依然能够通过前后文在脑中补全。

    三、丰富叙事手法。
    其实可以归到一里讲,但这个很重要,它与过多的细节描写,过多的第二人称视角,共同为流水账风格的文章做出了巨大贡献。我相信作者同我一样,每次开头都很满意,做了丰富的设计,但进入到故事发展的正题,便被死死的困在了线性叙事的牢笼里。
    首先,整体结构呈线性没有任何问题,这是先要明确的。问题在于,文章不是只有整体,他的血肉也存在不同的肌理。
    让我们再次回到原神的叙事手法上。原神游戏本体大体上有魔神任务、世界任务、大世界文本三种文本内容,以不同的形式构筑起了原神的世界观,推动故事发展。他们之间基本上是呈现从线性到碎片化的趋势。
    线性故事,它的视角集中,连续性强,结构紧凑,情感调动能力更好。
    碎片叙事,强调逻辑关联,更显客观,适合交代背景。
    小说中碎片化叙事相对困难,但有近似的手段,那就是不同场景,不同视角间的转换,这也是基础而有效的叙事手法。
    当然,视角转换我看到作者有在用,这挺好,但效果并不好。因为缺乏一种对核心的内容关联性的强调,这使得段落间结构松散,读者容易完全被作者思路带着跑,引发疲劳感。

    四、分好段。
    对话别太多,一句话别太长,实在要长段对话,勤分段,最好一句一段。
    主动的有目的地分段能更好帮助读者理解内容,属于另类的标点符号。哪怕严肃文学,也是根据内容功能来决定段落的。这段文字交代背景,这三段集中描写人物,三段从头到脚呈现一种视线观察的顺序等等,诸如此类的划分思路。
    对话不分段的话,读者难以搞清楚谁在说话,而且文字可读性低,从排版角度看让人看着累,很丑。
    其实我应该是说的太多太杂了,但又有一些内容还未讲到。作者也不一定是不知道其中道理,我也说了,我这属于临时起意傲慢地指指点点,有帮助最好,没帮助不喜欢就骂我一顿把我当个屁放了。
    对我来说,作者的写法熟悉到甚至有些恶心,我因此产生兴趣。我也知道作者在文章背后必然也有或宏大或美丽的畅想,有着一颗严谨对待写作的心,有向他人传颂动人故事的愿望。正因如此,至少对我来说这样成长的过程是令人苦恼的,甚至是痛苦的。反复地推敲,重写是常态。每隔一段时间,都会以批判的眼光看先前的文章,为其水平之低而感到难以接受。
    但不必好高骛远,也无需妄自菲薄,写作是作者思想的映射,它忠实记录着笔者的思想,在时间的帮助下描绘出成长的轨迹。希望作者能享受写作的过程,也享受被写作困扰的过程。
    这莫名其妙的自言自语便言尽于此。


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- 2024/10/7 5:02:56回复
补充一下,评论写下时只针对开头这几章。其实更建议作者尽量写远一点,没必要反复动已经写了的文字,小改可以,大改不必,权当练手,不管别人评价或者自己评价如何,首先写完整最重要,不然中长篇写作的流程甚至都走不完,更别提收获经验了。 - 2024/10/11 2:01:46回复
我靠,佬[em:sfgirl:007] - 2024/10/13 7:20:25回复
听过大佬的话后,我痛定思痛,决意改过,最新一张,第一幕第四章奉上,请佬点评一下呗,另外幕前提要更新了,可以去看看{咳,马上就更醒了!} - 2024/10/13 7:39:08回复
好吧,还在审核,等一会 - 2024/10/14 12:23:52回复
回复@行走在人间的修罗 [em:sfgirl:003]我没那么厉害,点评属于是抬举我了,顶多算交流。 第四章我也看了,改变很大,我觉得这章的发展节奏是我能接受的。而且各个段落的功能基本也都能分的比较清楚了,观感舒服多了。 - 2024/10/14 12:37:15回复
回复@行走在人间的修罗 但是一章的话,像故事情节的好坏,伏笔暗线之类的我肯定也办法说,只能说期待后续发展。
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看客:原神
名称:看客:原神
评分:5.0分
类型:游戏
作者:行走在人间的修罗
字数:37615字
更新:2024/10/13 7:16:12

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