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歌赫娜的绝世血姬物语
读后感——给作者真心的四条奏折
2025/2/1 4:12:32 来自:
歌赫娜的绝世血姬物语
(获得2张月票奖励)
-的评论
看到这里,请作者大大许我一个小小的初三生浅浅发表我对于这本小说期盼向上的建议,我希望作者大大可以原谅我的鲁莽:
无论是小说还是轻小说,都是通过文字媒介传播的媒体。作家进行写作并通过文字媒介表达意思。多种原因使得人使用机械对物体做功,把自己的能量转移给物体还要再支出能量去抵消损耗——也就是我们常说的额外功。这是机械最现实的弊病。文字是一种表意的机械,怎样将意识准确的用文字机械表达是数千年来历代文人为之奋斗的目标。用人话说,作者在思维定势的引导下很容易忽略模糊一部分要表达的意思,而思维定势的自动脑补能力使得作者自阅时极难察觉到这些疏漏。
这些问题中最典型的一种就是人称代词的模糊指代。请屏幕前的各位看一下这句话:”A为他的好基友B接了一杯水。他下一刻就把水喝了“。这句话犹两种解释:一是A把水喝了,二是B把水喝了。因为A、B都是人类男性,故后句的代词“他”就无法明确指代。这种情况就是人称指代模糊。人称指代模糊是模糊表达中的最典型,最明显的一种类型。
其次,模糊表达还出现在情节叙述上。情节是小说的骨架。情节叙述不清,小说就要伤筋动骨了。读者可猜不出作者脑子里想的是什么,情节表述一定要清楚,否则就会使得小说整体剧情给人一种朦胧感。不过嘛~这种感觉在林航和小血姬床上Play的情节上表达效果非常不错!
回归到这本小说,在“野兔子”的相关情节中存在人称代词模糊,类似情况在其地方也存在不明显的痕迹,为了避免情节表述不清就要提高文字的信息密度和文字量。我一名读者深刻期盼作者在接下来的轻小说创作中减少此类问题.
如上只是微不足道的两点,下面哪些才是重点。
人物、情节、环境是小说的三大基本要素,人物形象的塑造决定了一本小说的上线。传统名著之一《水浒传》塑造的一百零八位好汉个性鲜明,形象立体,这是水浒传在人物塑造方面的卓越成就。金圣叹评价:“《水浒传”》写一百八个人性格,真是一百八样。若别一部书,任他写一千个人,也只是一样“。这个评价更是人物塑造在小说创作中的重要地位的有力佐证。
回归小说,包括领导、舍友、军官、柳如月、奶茶店老板包括林航在内一众重要人物的人物形象抽象化、片面化、二维化,成了卡片厚度的硬性标签。每个人物形象都应当是有血有肉的多彩灵魂,而非只为支撑其他人物。当然,小血姬的人物塑造相当成功,但书中的世界不应当只是苏子夜的独角戏,每个人的人生都应当由自己和他人共同塑就的。希望作者在接下来的人物创作中施加更多笔墨在典型人物上,给我们可可爱爱的小血姬一个完整的一生。
我这里有现成的如何引出丰满的关键人物的诀窍:如果在下一章有新的典型人物登场,作者可以以该人物为第一视觉,首先以第一人称给任务的人物生平(类似于戏剧里的自报家门,不过这在轻小说创作里更好使),之后作者以该人物为视角推进剧情,一直推进到与中心人物正在经历的情节接轨(相遇之类的),再将视角移回中心人物。最必要的操作就是作者添加大量的内心独白到这一部分。
接下来的是最为致命的一点。
小说要素之一的环境也在小说的组成元素中担当重要地位环境分为自然环境和社会环境,而其中最难处理的是社会环境——也就是常说的世界观。
轻小说在形式上相比传统小说有极大的创新,世界观的设定规则十分宽松(可以直接架空世界观),带来便利的同时使得作者必须要花费充足的笔墨说明世界观。世界观的设定越贴近现实,读者的体验就会越真切。
但难办的是,现代社会的复杂程度远超个人的理解能力。在以现代社会为背景进行艺术创作,是要极大的知识储备的。张择端最著名的画作《清明上河图》生动记录了十二世纪中国北宋都城东京的城市面貌和社会各阶层人民的生活状况,张择端就连柱子上的绳子怎么绑都画得一清二楚。后世的临摹、模仿始终够不到原作的高度,足以体现了解现代社会所需的巨大功力。
所以,回归小说,作者的勇气与胆识绝对值得敬佩,因为这本书同时存在两个世界观,而其中一个就是直接的现代社会。这种独特的世界观为这本小说提供了独特的魅力。
但值得注意的是,这本书中的现代社会世界观描绘十分模糊。主要原因或许是因为作者有意回避对于现实生活的描写以及心里没底的窘迫体现。现代社会世界观写好了那绝对有巨大的作用,但需要扎实的功底、充足的知识储备和丰富的社会经验。因此,希望作者在写”军队“类似情节时对描写主题进行充分了解,然后再下笔创作。以此避免由此可能会导致的笑话或引起读者不适的问题。
这本书的基沃托斯世界观,也是这本小说所立足的IP。这个世界观的描写过于简略,以至于只有玩过Ba的读者才能看懂,这一定程度上造成了读者的流失,同时也失去了二创的传教作用。虽然基沃托斯占据了相当的情节,但女主对于有头有脸的学生互动太少,这使得这本小说失去了其原有的许多趣味。如果能增加与典型基沃托斯形象的互动,小说的风格可以更加活泼,小血姬的生活也可以更有趣。
打这么多字,主要希望这本书可以变得更好,小血姬收获光明美好的未来,读者得到难以忘怀的阅读体验。
写这篇奏折我从打草稿到打完在凌晨熬了4个小时,这可是在氪命哦~作者大大一定要听进去啊!
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2025/2/1 4:17:59
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别的不说,拿Ba当背景就已经非常不错了
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2025/2/2 3:36:10
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感谢您能够不辞辛苦地为这本书提供了非常多的改进建议。 实际上,我自己也清楚,这本书是有着明显的诸多问题的,例如文笔不通顺,对配角的描写过于片面,而且还对不少设定吃了书。 例如先前章节有着许多桥段因为我的写作不成熟而被迫中断,它们就如同毛喇子一样损害了这本书的细枝末节。 此中也包括
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2025/2/2 3:36:32
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一部分与“反派”的冲突,也因为我需要继续推进剧情而被迫中断,草草收尾。 同时,我也清楚这本书前期部分写的十分糟糕,但是目前来看,我应该是不会回头重修章节了。 究其原因也很简单:我并没有提前对这本书做好每个时间应有的桥段...也就是不写大纲的同时,也没有网文大神熟练的的写作技巧,大
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2025/2/2 3:36:50
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部分剧情都是以在有一个既定的大结局的前提下,以“顺水推舟”的形式推进的,这也导致全文过于平淡,难以写出较大的矛盾与冲突的部分。 接下来是关于同人部分,也就是基沃托斯世界观。 我在最开始写这本书的时候,是想要去“蹭”这个现成的世界观,因为当时的我清楚,我并没有独立创造一个完整世界观
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2025/2/2 3:37:21
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的能力,所以我以“同人”的形式入手,在现成世界观中根据自己的一部分片面理解,去添加这个世界“也许会有”的一面。 也正是因此,前期我尽量去描写基沃托斯的主要框架,与不为人知的一面,同时也减少了游戏本体的出场学生数量,例如与千里夜子有明显交互剧情的学生,只有空崎日奈一人。 选用歌赫娜
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2025/2/2 3:37:40
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学院,也是因为作为游戏世界观内的“三大学院”之一,歌赫娜是唯一没有属于她的主线剧情的学院,所以我选择了从这里入手。 只是在后来,我却又开始了同人式的写法(即与rabbit小队的互动剧情),从而导致我淡化本土学生的写法发生了冲突。 因此正如您所说,对于基沃托斯的描写方向不够坚定(即
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2025/2/2 3:38:23
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简略与详细),使得作为ba的IP,同时没能够满足路人与ba玩家。 同时在写两个世界也使我明白了一点:那就是创作两个世界是行不通的,因为书只有一本,大主线也只有一条,必须侧重于“最后选择的世界”的部分,来倾注更多的笔墨,而另一个世界则应当作为“提升自己的副本“而存在,但很显然,我对
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2025/2/2 3:38:44
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于两边世界的描写侧重度处于一个飘忽不定的状态,世界之间彼此也不共通,反而导致这本书实际上看上去更水。 也正是因此,后果就是写一个同样的主线流程,我在写了更多字数的情况下,反而更难去将它写好。 没能设计好现实世界的剧情与人物塑造也是因此。 最后,我会尽可能在写从这本书的时候搞清楚,
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2025/2/2 3:39:06
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自己究竟会写什么,不会写什么,什么该写,什么不该写。
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2025/2/2 3:39:28
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感谢您对小血姬的支持,这本书预计于这个月完结,下本书暂定名为《魔法少女今天也要努力活下去》,还望多多支持哦~
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名称:
歌赫娜的绝世血姬物语
类型:
游戏
作者:
生吃熟石灰
字数:
558119字
更新:
2025/2/10 23:25:31
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