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干员小姐,真以为能脚底抹油吗?
1-37章全文详细论述
2026/9/21 18:40:05 来自:
干员小姐,真以为能脚底抹油吗?
(获得2张月票奖励)
-的评论
不懂战锤和半条命,没看过,没玩过。
总评(1-37章)
做的好的地方我不太擅长夸……我比较擅长挑毛病。
总体来说叙事节奏是可以的,阅读动力塑造的足够充分(但主角不想建立好感度与好感度莫名提升这一组子冲突的实践执行得太生硬了)。
如果只是想达到二次元商业作品、能够轻松阅读的标准的话来看到作品的完成度倒是够用。
但如果想成为商业神作,或者二次元与传统科幻结合的形式看待的话完成度大概只有5/10。
作品的情绪调度方面、叙事结构方面还存在显著的被设定挤占问题、执行不充分问题(说人话就是剧情比较平淡)。
导致读者对设定与设定之间产生更多化学反应的期待或许压过了对人物发展的期待(因为后者确实孱弱,配角的塑造都不够吸引人),如果这部分期待也没能执行充分的话这本书会垮掉。
————
发现一个规律,只要跟科幻无关的部分写的都比较差。该说不愧是科幻作家吗←_←。
目前总体看下来是科幻的归科幻、轻小说的归轻小说,并没有很好的融合在一块,就像油和水一样,虽然摇了摇,但并没能摇成乳液状态。
科幻的内容应该更好的作用在二次元元素上,人物形象上(比如章鱼博士,形象由科幻设定支撑),叙述方式上。
作者在剧情上选择了二次元叙事形式和语法进行推动,却又在设定上总是回归到传统科幻的语法和形式。
比如在主角装备了蜂巢枪后写一小段主角此时给人的整体视觉印象,而不是单单描述蜂巢枪的造型。
偶尔应该给配角更多的主视角。目前的视角只有主角和旁白。
可以尝试用配角视角描述主角目前的生理状况,然后用配角的主观视角推理主角为什么这么做,就会给读者制造出更多的情感落点。配角的推理和判断也可以是错的。这样就避免了用旁白描述每次都像是说明文一样的问题。
然后就是太爱解释,解释人物的体能为何成立。解释最好发生在人物动作之前,用视觉的、体感的、或者人物主观的方式铺垫好,或者在一个动作、体感发生的过程中同步解释,把解释融入到一个动态的过程当中,不然每次都是人物做一个动作,下一个判断,后面跟一长串的说明文。
每一个设定不用非写明白,可以暗示的方式呈现。比如某个角色捡起蜂巢枪,比着外星士兵的造型,胡乱抓了一下,尝试把蜂巢枪装备到自己身上,结果手伸进去,手臂上突然传来一阵刺痛,然后他感到身体忽然变轻了,疲惫感和身上各处的钝痛消褪了。这样就能体现出设定了。而不必把每一项设定的解释权都交给主角。获取到蜂巢枪的情节完全可以是主角遇险,身旁配角情急之下拿到枪,接我上面说的那一长串。
主角在危机中甚至顾不上说话。配角自行领悟到诀窍,给配角更多的自主性,把更多的叙述功能分配给配角。不然每次都像是机械降神,作者强行按着角色的意志行动。
把一部分“认识设定、理解设定、利用设定”的权力从主角和旁白手里分给配角。
剩下的设定如果觉得没交代清楚,实在按耐不住解释欲的话,完全可以等紧张的剧情发展完了,找一个相对静态的,无事发生的空档塞进去,让主角复盘刚刚发生的事,这样去交代。避免让设定打断叙事流畅性。
————
有些设定作者会忘了已经解释过了,又解释一遍(或者怕读者忘了),可能需要后续校对。
比如蟹奴容易被腰斩的设定在蟹奴第一次登场的时候就有一段,第30章又贴了一遍。
还有个设定也是(我忘了是啥。也好像不是设定,反正重复了。)
目前重复密度还行吧,但是已经重复过两次的设定建议就不要再重复了(除非是重要设定而且实在隔了太多章),不然会出现太强了防御性写作感,读者会觉得这一段完全是作者跳出来说话,破坏沉浸感。
像蟹奴这种纯粹增加背景真实感,但没有充分剧情必要性的设定我觉得用不着两遍(另一条我忘了的设定似乎也是这种类型的)。
如果是主角(或者某个配角)需要依靠这个设定绝地反击的话,那这个重复算是有必要的,但目前这个设定出现的两次中全是上一秒蟹奴被腰斩,下一秒解释它为什么会被腰斩。中间没有任何波折。这样的话不如把篇幅留给人物或者场景描写,让情绪调度更加充分。
————
环境描写没有充分参与到人物的心理建设,体感交互,导致写环境的时候就只是在写环境,写人物的时候就真的只是在写人物,或者就是在向读者解释这段剧情为什么这么走。如果能解决的话这本书的情绪调度能力会上一个台阶。(不过充分展开的话可能有读者觉得水,或者导致剧情推进缓慢。但总之需要偶尔出现足够充分的展开段落才行。不然会让人感觉角色的反应都飘在天上。这个要求其实挺变态的,有点往严肃文学上逼了。可能存在某种更合适的平衡,我依稀记得在某些网文中读到过这种平衡的感觉。恐怖类的网文小说里这一点做得好的比较多吧。)
如果不打算通过这种方式提供情绪调度的话,部分环境描写可能还需要更狠的删减,把节约出来的,本来作用于人物的环境描写篇幅留给其他(比如情节铺垫、设定交代)部分。
人话总结:不足点主要在于展示不足,解释有余。剧情执行缺乏足够数量的小节点过渡。
作者知道A要发展到D,于是经常直接写成:A → D
但比较有沉浸感的执行往往需要足够多的:A → 人物注意到B → 对B产生判断/误判 → 做出C → D
大方向的因果没问题,中间负责让读者“跟着人物走过去”的认知、动作和情绪节点被省略的太多了。
小节点太少,于是只能靠解释补;解释越来越多,又进一步挤占了展示小节点的篇幅。
作者太喜欢告诉读者‘这是怎么回事’,却不太擅长把‘这是怎么回事’演给读者看;而且从一个剧情点走到下一个剧情点时,中间经常少两三级台阶。
后面是章评,但章评建议并不解决真正的结构性(科幻与二次元融合)问题,只针对章节内存在的一些局部小问题提出看法。真正想解决结构性问题还需要从创作手法上进行提炼总结和优化。
第一章
唯一可以考虑的是114514插入的比较生硬,可以换成原创笑话。或者通过对戈登的神勇进行细致化的夸张性描述制造小笑点(比如把玩家在游戏中经常使用的某个小技巧、小bug之类的具象化出来——如果有的话)。
其他比较扎实,略。
第二章(前半段问题较多)
1.(个人建议)
我更倾向于让gman不解释,直接把任务甩到主角脸上。省出来的篇幅可以给主角更细致的心理刻画(虽然也没几个字)。
可以直接从**“很可惜,改变时间的连续性,需要……特殊的因果。我们不得不在细节上做出妥协。”**开始。
然后直接接**“万幸的是,这具身体……对我而言是最佳的选择。”**
2.(阅读体验优化)
任务的文本格式可以更加清晰。如:
主要目标:保护要员——柏原美依奈。
地点:S岛的私立圣百合之丘学园。
要求:自明日00:00时起,持续至少30日。
干员应采取一切措施,确保目标免于死亡\重伤等风险,完成任务后将提供任务奖励,并发布进一步指令。
次要目标:
设法获取目标人物信任。以确保与目标在未来与我方的合作关系。
要求:取得100个攻略点,方法不限。
干员将在此之后与目标永久性绑定命运,并获得特殊奖励。
3.(个人建议)
删减gman对话长度,省出来的篇幅用动作、神态等,营造gman的人物气质。(额外好处是更短的,更不容拒绝的对话本就是人物气质的一部分。)
“怎么样?这并不……困难吧?”
“那么等您完成之后,我们……再联系。”
4.(阅读体验优化)
“这都什么狗屁任务啊?!居然要我‘永久绑定命运’?!我绝对不干不干不干啊啊啊啊啊啊啊——”
人物的认知过程被完全省略了,建议先从字面意思开始推理(最好带着情绪化语气推理)——什么叫命运,绑定意味着什么,绑定后会在那些层面上对自己造成影响,有什么代价。不用很长,大体给读者一个方向就行。目前**‘永久绑定命运’**的概念很抽象,而且缺乏推理步骤也让主角的情绪转变显得抽象。导致读者对主角的情绪转变缺乏充分理解。
也可以不解释或者推理,只单纯加一段过渡。
亦或者把桦桦的登场延后,先接后文的:首先,虽然不知道Gman那家伙所谓的“因果”究竟为何,但是,他所谓的“回到过去”绝对是真的。
这样会带着读者把角色的情绪落在思考上。
5.(阅读体验优化)
“你还好吧?有人在卫生间藏偷拍装置吗?还是有痴汉?不用怕!我一定会保护米洛亲的——”
“没,没关系!是我刚才上厕所时做梦了啦!”米洛伊塔赶紧说道,“我很好,椛椛酱!”
“呼……那就好。”穿着水手裙制服的萝莉嘀咕道,“吓死我了啦。米洛亲你是要洗澡吗?”
“啊、对!”看着自己光溜溜的身子,米洛伊塔感觉说道,“麻烦你把我的衣服拿来。”
“好嘞!”椛椛不疑有他,立即跑向了衣柜。
这一段纯对话过渡的对话逻辑、动作逻辑非常割裂,断裂感太强,缺乏足够的沉浸感,比较抽象,递进速度也太快,显然是随便想出来的。建议修改对话内容或者增加过渡性文字。
还有最简单的做法,就是完全不写对话,直接模糊化处理,说椛椛跑过来,主角好一阵应付才把她成功支开。
6.(阅读体验优化)
而这个答案让她哭笑不得……原先的米洛伊塔,居然和某佐X和真一样,是自己把自己给吓死的!
改成:
原先的米洛伊塔居然——
是自己把自己给吓死的!
就跟某佐X和真一样。
“卧槽!还真有人会这么死吗?”
死去的她如今哭笑不得。(通过排版优化了段落呼吸,情绪落点,并营造了一种笑笑的多重表达。)
7.(其他)
米洛伊塔原身被吓死或许可以作为伏笔(我目前就读到第三章,不知道你计划是怎么处理的。不作为伏笔也无所谓,就是感觉浪费了一个潜力点。)
还有一些其他想法可能跟作者的创作目的打架,而且写起来比较累。
比如带出主角预知能力那段可以让一段主角没见过的未来景象糊脸,主角吓一跳,然后发现这段景象不对劲——是未来的——哦,原来这身体的原主有预知能力。完成一条小的认知曲线。
第三章
没啥毛病,但背景设定内容太多,读者可能更希望看剧情发展,主角性转后的遭遇。
或许可以缩短背景介绍,只透露关键性信息。
第十章(阅读体验优化)
猎头蟹的狩猎过程写得太详细了,影响叙事流畅性,建议简化,最好是通过描述优优的状态来交代,用情节来表达设定。
比如:猎头蟹的四肢箍在优优的脖子上,死死勒住。她脖子上的皮肤带着颈阔肌凹陷下去,与颈下的交界处形成一个明显的环带(体现猎头蟹的力量)。
接:这些藏在各种犄角旮旯里伏击人类的猎头蟹其实并不特别难对付。它们的速度不快,反应也不灵敏。主要依靠皮肤感知空气和地面的振动、并捕捉空气中的气味分子搜寻猎物。只要能够提前发现,用化学或者物理手段消除气味,然后蹑手蹑脚凑上去,一根旧水管就能解决。
接:但麻烦就在于……
接:猎头蟹的尖锐的前螫抬起,刺入悠悠姐的皮肤,优优的身形开始摇摆,步伐漂浮(体现毒性)。要是怕读者看不懂的话后面还可以在补一句主角的第一视角讲解——显然毒素已经开始发作了。一旦被固定住超过二十秒,就极少有人能凭自己的力量挣脱猎头蟹了。
再过一会,这只猎头蟹就会在优优的颅骨顶部开口,将神经植入物刺入脑干和小脑部位,把她变成一具丧尸(蟹奴)。
这种叙事方式会明显更有氛围感、代入感、紧张感之类的,不像主角突然开始念说明书。
后续章节由于大量科幻描述的加入,作者显然是回到了创作舒适区,局部小毛病大幅减少。其他局部问题可以归咎于二次元风格造成的,如果要当成问题看待的话,也应该是属于剧情设计的结构性问题。就回到总评里说的那些了。
你认为这篇评论:
有用
1
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还可以输入140字
-
2026/9/21 18:54:08
回复
多谢上述建议,后面会注意提出的问题。
-
2026/9/21 20:49:04
回复
改个评论里的病句,“死去的她如今哭笑不得”应该是:建立了一个小小的多种表达。强迫症犯了。
-
2026/9/21 20:49:28
回复
回复@atlanaaa 多重,又打错了。。。
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名称:
干员小姐,真以为能脚底抹油吗?
评分:
6.0分
类型:
科幻
作者:
索何夫
字数:
105963字
更新:
2026/9/22 12:05:33
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