5、Saber(剑士)

作者:狐大仙儿 更新时间:2020/8/19 8:26:02 字数:2126

【系统】【首次选择职业,人物可分配属性点+2】

【系统】【解锁被动技能『剑术』:释放技能后,使下一次普通攻击的速度加快且伤害增加20%。】

【系统】【解锁技能『二重斩』:自上而下向面前发起一次纵斩,造成140%物理攻击伤害,成功命中后可以同样的技能消耗额外追加一段自下而上的捞斩,造成170%物理攻击伤害;体力值消耗:40】

【系统】【解锁技能『剑舞』:连续发动四次不同方向斩击,分别造成80%,130%,180%,230%的物理攻击伤害,每次造成伤害后可选择往指定方向位移一小段距离(1.5米);体力值消耗:每一段斩击30】

【系统】【解锁技能『纳刀术』::收刀入鞘,并进入集中状态,基于集中时间使下一次普通攻击伤害增加20%-100%,并改变该次普通攻击的形态(变招为一次无前摇的高速斜斩,且获得额外的攻击范围,集中2秒时达到最高伤害);体力值消耗:90】

【系统】【技能熟练度系统已开启】

在视野右下方,记录人物三项数值的最上方,除了人物的ID外多了一个『lv1 剑士』的后缀,证明了目前池鱼的职业已经成功转职为了剑士,而界面的最下方则是三个技能槽,分别对应了『二重斩』、『剑舞』、『纳刀术』这三个技能,并且只要池鱼将注意力集中在技能栏处便可以查看到这三个技能的详细信息。

而在三个技能边的则是一个小型的技能图标,代表了剑士职业的专属被动技能。

虽然很在意关于技能熟练度的提示,但这里更重要的明显是其他的操作。

另一个伴随转职开启的则是人物属性点系统。虽然重置属性分配同样需要经过石碑塔操作,但单纯的分配属性在人物面板操作即可。打开角色面板后,池鱼不假思索地先将获得的2点属性点和人物自带的2点属性点分配到了力量。

毕竟前期的副属性提升通常会比较小,因此直接提升攻击力的力量属性在前期自然是首选,况且后续也可以通过石碑塔重置属性分配,所以也不需要在这里考虑后期的问题。

【属性点分配已保存】

【攻击力 40↑】

「果然和记载的完全一样……抱歉!失态了。」

神官从震惊中恢复过来,慌慌张张地向池鱼递来一个包裹,随后半步向后做了一个特殊的姿势,也许是游戏设定中异世界教会的礼节。

「这里是我们目前所能提供的最精良的装备了,希望能够对勇者大人有所协助。最后祝旅者大人一路顺利——愿阿伊昂的祝福与您同在。」

【获得物品:教会的赠礼】

池鱼打开背包,找到获得的教会赠礼,选择并使用。

【失去物品:教会的赠礼

获得武器:教会制式剑

获得武器:教会制式短剑

获得武器:教会制式短匕

获得武器:教会制式重剑

获得武器:教会制式重斧

获得武器:教会制式锤

获得武器:教会制式长枪

获得武器:教会制式弓

获得武器:教会制式杖

获得武器:教会制式盾

获得武器:教会制式双手盾】

【获得物品:初级治疗药水*10

获得物品:初级精力药水*10】

看来是赠送了全套可以供玩家自己选择的主武器和补给品,不过池鱼还没有不识趣到吐槽为什么一个小包裹可以装下那么大量武器的地步。

目前的职业为剑士,因而这里能装备的武器只有单手剑和短剑。相比于攻击速度更快的短剑,池鱼选择了更加平衡的长剑作为初始武器。

【已装备教会制式剑 lv1(D)】

【攻击力 16↑】

【体力值 10↑】

装备的品质由后缀的字母划分,分别为D,C,B,A,S和SS。而品质只有D,装备等级也只有一级的主武器自然也提升不了多少属性,不过相比于一级的基础攻击而言也算是增加了不少了。

「对了,精力药水——」

在发现到已经入手了可以恢复法力值的道具后,池鱼抱着最后的希望使用了一瓶。

【法力值:120/120】

然而在下一秒。

【法力值:0/120】

「……果然就是bug吧。」池鱼回忆着之前在设备发布时官方所贴出的『这是一款不存在bug的写实游戏』的宣言,发出了无奈的叹息声,「算了,反正不用魔法技能也无所谓,还是先继续任务吧。」

【系统】【主线任务已更新:前往安格斯城外,击退地精部队的进攻】

【系统】【任务备注:在广场外可以与其他玩家组队进行此任务】

界面右上角的小地图上同时指引了任务地点,不过池鱼并没有急着出发。

因为在这里还有想要做的事情。

因为在因游戏的真实性感到诧异、但又同时发现游戏中确实存在bug的同时,池鱼也对这款游戏的AI系统产生了强烈的兴趣。

毕竟这不仅和伊塔的后续调试方向有关,弄清这款游戏中AI系统的搭载原理也更方便于后续他将伊塔带入到游戏中。

「旅者大人?」

看到呆立在原地的池鱼,女神官露出了疑惑的表情。

果然,这款游戏的AI和通常游戏不同,从能通过语言来识别指令这一点就已经可以看出端倪。而一些表情、包括语言系统也完全不像是完全按照剧本的样子,现在女神官的表现便是证据。

「请问……你的名字是?」

池鱼尝试了比较简单的问题。

「西娅。旅者大人呢?」

NPC无法读取角色的ID吗?还是说仅仅是为了增加玩家代入感的设定呢。

「池鱼。」

「池鱼……让人感到熟悉的名字。」

西娅微笑着点了点头。

「希望能再次与池鱼大人相遇。」

这部分倒是合乎套路,毕竟许多游戏中,无论你取多么垃圾的名字,NPC一样会一本正经地回答『嗯,真是一个好名字』这样。

虽然很想验证这款游戏的AI功能到底在什么程度,但继续去测试NPC也只是去浪费时间罢了。池鱼暂时决定先完成执行主线任务,这部分的问题今后再研究。

根据周围的小地图,池鱼了绕过石碑塔,走向了城门的方向,迎面是一片广阔的道路区域。已经有选职任务完成得较早的玩家在此等待,并开启主线任务的队伍招募了。

只不过池鱼直接无视并穿过了人群,径直向主线任务指引的城外方向走去。

虽然组队的效率也许会高一些,但不巧的是,因为某些原因,他暂时还没有组队的心情。


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