1192.与大崩坏对抗的圣女(1)

作者:lainain 更新时间:2026/4/20 22:06:47 字数:2021

出发前的准备完成后——

“公主殿下,已经准备好出发了吗?”代行者微微俯身,语气恭敬而克制。

“嗯。”我点了点头。

为避免传送过程中发生意外而导致分离,代行者手中亦备妥了备用卡匣,用于紧急脱离。确认无误后,我与她同时将卡匣嵌入启动装置——

下一瞬间,传送启动。

视界被强行撕裂。

那不是单纯的黑暗,而像是画面被粗暴地拖曳、重组——色彩与轮廓在视线中残留短暂的错位与重影。

然后——脚下,触感出现了。

但慢了一瞬。

我踏出的那一步,没有立即传来回馈,而是在触及的瞬间,地面才「补上」存在——

仿佛这个世界,在确认有物体进入之后,才仓促地进行载入与生成。

……不对劲。

我低头看向脚下。

大地的纹理微微颤动,像解析度不稳的影像;细碎的砂石边缘时而清晰、时而模糊,甚至出现短暂的「错位重叠」。

我抬起视线。

远方的景象更加异常。

天空、土石与草地被粗糙地拼接在一起——

像一件过度缝补的衣物。

接缝处毫无过渡,色块与材质彼此冲突,阴影方向各自为政,仿佛来自不同世界的素材,被强行压缩在同一个画面中。

甚至——

某些区域,直接「不存在」。

不是被遮蔽,也不是黑暗。

而是纯粹的缺失。

空间在那里断裂,露出一片无法理解的虚空,深邃得连视线都仿佛被吞噬。

风,在那附近停止了。

声音,也没有回音。

整个世界,像一个尚未完成、却被迫运行的系统。

“……这就是崩坏世界吗?”我低声开口,语气不自觉地压低。

仿佛声音只要稍微大一点——

这个世界,就会彻底碎裂。

“公主殿下,这地方也快不行了。我们往那个方向移动吧。”

代行者指向远方一处相对稳定的区域。

“嗯。”

我顺着她指的方向望去。

那里——确实「比较正常」。

至少,大地没有明显缺口,天空也勉强维持着灰蓝色的轮廓。虽然远处仍能看到几道像资料撕裂般的黑色裂痕,但整体结构尚未完全崩溃。

“走吧,请公主殿下小心脚下。”代行者说。

我们开始前进。

每一步,都像是在不稳定的现实上试探。

脚下的地形并非固定——某些地方会在踏上的瞬间才「生成」细节;草丛有时只是平面的贴图,踩上去后才突然立体化;甚至有几次,我清楚感觉到自己的脚短暂地「穿过」地面,随后又被强制拉回表层。

空气中弥漫着难以言喻的违和感。

我们小心翼翼地行走在「世界残留的碎片」勉强拼接而成的道路上。

“……这里原本,应该不是这样的。”我低声说。

“是的。这里曾是一个拥有完整历史与文明的副本世界。但现在——大部分资料已经遗失。”代行者点头。

我们继续前行。

途中,偶尔能看见一些残存的「东西」。

半截倒塌的木制栅栏,纹理不断闪烁;一辆破碎的马车卡在半空中,车轮缓慢转动,却没有任何支撑;甚至还有几个「人影」——

他们站在远方。

动作重复。

像是在巡逻、挥手,或交谈。

但没有声音。

也没有脸。

只是一段段被截断的行为片段,在世界中无限循环。

“别靠近。那些是残存的NPC资料片段,已经失去自我与逻辑。代表那片空间已经无法维持了。”代行者低声提醒。

我点了点头,没有多看。

再往前——

地势开始上升。

道路逐渐清晰。

那是一条石铺坡道,但石块排列错乱,有些地方甚至直接缺失,只能从旁绕过。

而就在我们翻过一个缓坡后——

它,出现在视线之中。

“……那是?”

我微微睁大眼。

一座城堡。

伫立在破碎世界的一角。

那是一座典型的石造要塞——高耸的城墙由灰白岩石堆砌而成,塔楼林立,轮廓锐利而厚重,带着古老而肃杀的气息。

然而——

它并不完整。

城墙一角像被强行删除般消失,只留下不规则断面;其中一座塔楼的上半部完全错位,微微漂浮在原本的位置之上,与下半段无法对齐;旗帜挂在墙头,却只剩下一半,另一半仿佛被抹除于空气中。

更诡异的是——

整座城堡的「材质」,并不一致。

有些墙面粗糙写实、细节清晰;有些却模糊如低解析影像;甚至还有几块墙壁呈现完全不同的风格,像是从其他场景强行拼接过来。

“……这地方,真的没问题吗?”我忍不住问。

“至少,比外面安全。这种大型结构通常拥有较高的资料完整度,崩坏速度会慢一些。”代行者回答。

我再次看向那座城堡。

此时,一阵风掠过。

城墙上的旗帜微微摆动——

却在某个瞬间突然「卡住」,随后重新播放。

像坏掉的记忆。

“进去吧。”我说。

我们踏上通往城门的道路。

门口——巨大的木门半掩。门板布满裂痕与战损痕迹,金属铆钉锈蚀,却又在某些角度闪现出不自然的光泽,像贴图错误。

门前没有守卫。

或者说——原本应该有。

地面上残留着几个「影子」。

站立的姿势。

握枪的轮廓。

但实体早已消失,只剩下「曾经存在过」的证明。

我伸手,轻轻推开城门——

“嘎——”

声音延迟了一瞬才响起。

门内的景象,随之展开。

城内——

比外面更加诡异。

街道歪斜,建筑错位,有些房屋甚至上下颠倒;石板路在某些地方直接中断,露出下方空无一物的深渊;远处的广场上,几个人影无声地奔跑、倒下、再重复。

像一场永远无法结束的战争。

“……这里,发生过什么?”我低声喃喃。

代行者沉默了一瞬。

“根据卡匣残存资料解析——这个世界的主题,是某一场长期的战争。”

“战争?”

“是的。持续时间极长,涉及两个大型势力……但详细资料,已经遗失。”

我再次看向这座城堡。

残破、错乱,却仍在「运作」。

仿佛某种执念。

“……真是麻烦的地方啊。”

在局势不明的情况下,我难以对代行者动手。尤其是——对方腰际启动装置上的那块卡匣,在危急时刻仍能让她脱离副本世界。

(……得找机会,破坏那块卡匣才行。)

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