第二、三卷后记

作者:珐语冰 更新时间:2026/4/22 18:32:25 字数:2412

各位书友:

大家好呀,这里是珐语冰(或者你们也可以叫我‘飞天大青花鱼’)。

历经这么多时日,随着西塞安帝国完成了权柄的新旧更迭,第三卷终于圆满落幕。

熟悉我的朋友们或许知道我通常会给每一卷末尾写上一篇后记“伤春悲秋”一番,故而想必会有人问:第二卷后记呢?

面对这个问题,某在此向各位书友承认错误:不是第二卷忘写了,而是这里其实才是本来计划中第二卷的后记。

当然,现在各位看到的文字都是新鲜写出来的,倒不是什么放了大半年的陈腐旧闻,这点大可放心。

原因呢想必各位也都猜到了,就是第二卷的故事拖得有那么些长了。

原本计划是打算每百章左右推进一卷,结果本来百章内能解决的故事竟然写成了三百多章。

幸好本书是免费的,不然某的愧疚感还要再上一层楼。

不过现在看来,勇者们历经的这些事情或许控制在现今一半的篇幅,即一百五十章为宜。三个大事件:浩螺壳、龙袭灾害和乌辉特动荡,算上铺垫似乎也要不了这么多篇幅。

尤其是乌辉特的几日,戏的确是太多了。

这也是个老毛病,写着写着容易进入某种心流状态,然后莫名其妙有的没的写了一大堆,结果一章看下来对话没几句,基本全在跟空气斗智斗勇上了。

信息量或许不算那么少吧,但情节推进的效率属实有些可怜。

某向来秉承的是每个出场人物都是活生生的人,或许会因为自身在故事中与勇者一行人的亲疏远近享有不同量级的细分,可也不都是脸谱化的存在。

记得前两年有句节奏不小的话,叫做“游戏角色有他们自己的生活”,引发了全二游圈乃至全游戏圈的热烈讨论。

一些人支持,一些人反对。

某这两方都站过,虽然从未在互联网上参与口水仗,倒是两边人的主张都能理解些。

就此,某认为这句话是对是错,得看所讨论游戏的调性、运营模式、以及其目标受众而论。

如果是模拟人生类型的游戏,那毫无疑问是正确的;如果是以玩家操控的主角为绝对剧情核心的游戏,那就复杂起来了;如果是旮旯给木,那你不绕着玩家转就是原罪,除非玩家也是苦主的一环。

这句话迁移到写故事上,其实也很值得探讨。

同样,我认为故事中登场的角色们是不是有他们自己的生活在不同的故事里当然也具有不同的答案。

对许多无敌流的爽文而言,重体验轻逻辑即是通病也是卖点,角色有没有自己的生活不重要,重点是要让观者觉得足够爽,获得足够的情绪价值;

对大多数日常文而言,其实同样是重体验轻逻辑,但这类作品的体验感来源于那种微妙的——用岛国动漫的形容说——“空气感”,说白了就是氛围感,营造的是那种若即若离的写实感。这种时候,角色必须要拥有自身的生活,否则那种与日常氛围的割裂感便会占据上风,击穿阅读体验。

至于非日常文又非类似爽文的那种纯体验文之外的作品,如果拿捏对这句话的理解,往往取决于故事作者的个人风格,或者他们如何定义自己的受众群体。

站在并不以写作作为盈利方式的个人角度,某在决定写一篇故事之前并不会去主动地界定故事要面向什么类型的群体,故而某的写作,或许有着深刻的个人风格烙印。

或许有朝一日某也会尝试走上商业化写作补贴家用的道路,但至少在目前,某追求的仍然是写出让自己觉得满足、足够真实的“那个”世界。

坚信故事或许不是写出好故事的必须要素,但绝对能为故事本身增添魅力。

人物有着他们自己的生活,无论是好人坏人、男人女人、少青中老,张三就是张三、汉斯就是汉斯,每一个角色都是复杂的,因为他们每个人身上有着从出生以来的经历,不同的经验与性格本色造就了遇事不同的反应,人与人之间的互动因此鲜活而跃然纸上。

然而在同时,善恶之分或许并不明显、一条线的左边是善右边就是恶,但必须要有。

某一直不敢说自己是个十足的好人,人该有的那些恶习与阴暗面某一样不少,有些甚至自觉远超常人,但敢说一定是个嫉恶如仇的人。

为什么?因为生长在红旗下,因为生长在一个开明与复杂并存的社会中。

恶人就该被惩罚,好人就该被肯定,这是某向来信奉的“真理”。

善人的命就是要比恶人“值钱”,某同样在相当程度上认可这句话蕴含的底层情感,这是人民群众对客观正义的朴素追求。

这就跟朴素唯物论一样,你可以说它不完美,但是不能说它不正确。

所以,尽管某喜欢尽可能将每一名出场角色写得丰满,因而难免显得好人不全好、坏人不全坏,可无论如何,好人就是好人、不会因为璞玉微瑕而跌落凡尘;坏人就是坏人,不会因为腐草荧光而取皓月代之。

某要让故事里所有的恶人都知道,放下屠刀立地成佛只是劝人归善的好话,但一个人做过什么,天地都会记住的,是永远不可能忘的。

或许一个人为了赎罪做了许多善事,人们因为他的诚恳与多年的付出认可了他,但恶行留下的痕迹烙印在每一个人心中,无论他这张画布看起来多么白皙,腻子底下也是斑驳的灰黑。

人要用一生去治愈童年,当然也要用一辈子去为过去犯下的错误找补。

过错犯得大了,成了罪行,那就要想办法赎罪。

核心一句话,人贵在有自知之明。

这个自知即是要对自身能力局限有所认知,也是要对自身的好坏德行有所认知。

“吾日三省吾身”这句话是圣人言,多少人只是叹息罢了,几人能让今日的三省不成为后日的三省?恐怕从古至今都难过五指之数。

善恶如阴阳,边界不明晰。善人自甘堕落成恶人,恶人也会因悔悟而向善。

佛家说的“业力”、传说中的“鬼神”,许多人嗤之以鼻,说是“封建迷信”。然而,如果相信所谓的“业力”“鬼神”真的能够让一些人在做决定之前掂量掂量自己死后会不会下地狱、会不会被厉鬼报复,结果上能让人向善,存在也未必不可。

有时想了许多,就容易落在文字上;思考多了就成了焦虑,写下来也属于泄秀,将多余的吐出来,结果就揉进了故事里。

对此,某深感惭愧。

说到底,后记也不是自我检讨。说得那么长一段话,其实核心同样在阐述一个观点:

我要写一个尽可能真实而复杂的世界,在这个世界上有善有恶、善恶也同样不易区分,但善就是善、恶就是恶,没有人能把黑的说成白的、白的说成黑的,好人或许难有好报,但恶人不能不遭受审判。

为全世界人民所向往的朴素正义而奋斗的人,不管他此时此刻身居何处、是老是少、是男是女、是贫穷是富贵,都是勇者。

勇者,必然会被世界人民所敬仰、所铭记。

这就是我想讲的故事。

设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载