四月二十日,早上八点。
阳光透过窗帘缝隙照进来,在地板上投下一道明亮的光斑。
诸葛洛睁开眼,第一感觉是头疼。
像有人拿锤子在脑子里敲,一下一下,闷闷地疼。
她皱着眉,翻了个身,把脸埋进枕头里。
几秒钟后,昨晚的记忆像潮水一样涌上来。
开会,定新项目,吃饭,偷喝白酒,然后……
然后她好像干了件很丢人的事。
具体细节记不太清了,只记得自己拉着陆徽在楼道里耍赖,还说什么看见鬼了……
诸葛洛的脸瞬间烧了起来。
她掀开被子,光着脚下床,轻手轻脚地走到卧室门口,把门拉开一条缝。
客厅里很安静。
陆徽不在。
沙发床上的被子叠得整整齐齐,茶几上放着一杯水。
诸葛洛松了口气,又有点失落。
她走出卧室,拿起那杯水喝了几口。水温刚好,不烫也不凉。
喝完水,她走到厨房。
灶台上放着保温的电饭煲,里面是煮好的白粥。旁边的小盘子里摆着两个包子,还有一碟咸菜。
诸葛洛心里一暖。
她把粥和包子端到茶几上,打开电视,一边看早间新闻一边吃。
新闻里播的都是些无关紧要的事,她看得心不在焉。
脑子里想的全是昨晚的事。
新项目定了,要做个跟《勇者物语》不一样的游戏。
李浩提的那个点子不错,以美术为核心卖点,主角是个画家,通过画画来解谜、战斗。
但这只是初步想法,具体怎么做,还得讨论。
而且……她自己其实还没完全想好。
《勇者物语》是她的心血,是她花了两年多时间一点一点做出来的。现在要放手去做全新的东西,心里多少有点舍不得。
但理智告诉她,必须往前走。
工作室不能只靠一个IP活着,得拓展新的方向。
正想着,门锁响了。
陆徽提着购物袋走进来,看到她在吃早饭,笑了笑:“醒了?”
“嗯。”诸葛洛有点不好意思,“那个……昨晚……”
“昨晚你喝多了。”陆徽打断她,语气很平静,“以后别偷喝了,你那酒量,一杯就够呛。”
“知道了知道了。”诸葛洛赶紧认错,“以后再也不喝了。”
陆徽把购物袋放到厨房,走出来在她旁边坐下:“头还疼吗?”
“有点。”诸葛洛老实说,“不过好多了。”
“那就行。”陆徽说,“下午工作室开会,讨论新项目的具体方向。你得拿出点精神来。”
“嗯。”诸葛洛点点头,又想起什么,“对了,昨晚我说什么胡话没有?”
陆徽看了她一眼:“你说你看到鬼了。”
诸葛洛的脸又红了。
“那……那是我眼花了。”她小声辩解,“喝多了嘛……”
“嗯,我知道。”陆徽没再追究,“快吃吧,吃完准备一下会议内容。”
诸葛洛“哦”了一声,埋头喝粥。
吃完饭,她回到卧室,打开电脑。
工作室群里已经有消息了。
【老黄】09:15:下午两点开会,都别忘了。
【老白】09:16:收到。
【张明】09:17:收到。
【小布】09:18:收到。
【阿枫】09:19:收到。
……
诸葛洛跟着大家在群里回了个“收到”,然后开始整理思路。
新项目……
她打开文档,写下几个关键词。
“美术核心”、“解谜”、“战斗”、“画家”。
然后又想了想,补充了几个。
“风格化”、“叙事”、“玩法创新”。
写完之后,她盯着屏幕发呆。
具体怎么做呢?
主角是个画家,怎么通过画画来解谜?怎么战斗?
画出来的东西能变成实体吗?还是只是幻觉?
游戏的背景设定是什么?现代?奇幻?还是科幻?
一堆问题。
诸葛洛揉了揉太阳穴,觉得头更疼了。
算了,下午大家一起讨论吧。
她关掉文档,打开绘图软件,开始画图。
《勇者物语》DLC的第三部分马上要上线了,她得把最后几张宣传图赶出来。
数位笔握在手里,熟悉的触感让她慢慢平静下来。
线条在画布上铺开,色彩一点点填充。
她画得很投入,忘记了时间。
直到陆徽敲门叫她吃饭,她才反应过来,已经中午十二点了。
“来了。”她保存文件,关掉软件,走出卧室。
午饭很简单,西红柿鸡蛋面。
两人面对面坐着,安静地吃。
“下午的会议,你有什么想法?”陆徽问。
“还没想好。”诸葛洛实话实说,“李浩那个点子不错,但具体怎么落地,我也没谱。”
“慢慢来。”陆徽说,“新项目不着急,可以多花点时间构思。”
“我知道。”诸葛洛叹了口气,“就是觉得……压力有点大。”
“正常。”陆徽说,“《勇者物语》成功了,大家对下一个项目的期待自然会更高。”
“是啊。”诸葛洛放下筷子,“要是做砸了怎么办?”
“那就再做下一个。”陆徽的语气很平静,“做游戏本来就有风险,不可能每个项目都成功。重要的是从失败里学到东西,继续往前走。”
诸葛洛看着他,心里那股焦躁慢慢平息下来。
“你说得对。”她说,“是我太紧张了。”
“吃完饭休息一会儿。”陆徽说,“下午好好开会。”
“嗯。”
吃完饭,诸葛洛回卧室躺了会儿。
她没睡着,闭着眼睛想事情。
想工作室的未来,想新项目,也想自己和陆徽。
昨晚虽然喝多了,但有些话她记得很清楚。
陆徽说,要有工作室的风格,但题材和玩法要创新。
是的,这就是他们要做的事。
不能躺在《勇者物语》的成功上吃老本,必须往前走。
想着想着,她渐渐有了点思路。
下午一点五十,诸葛洛打开会议软件。
老黄、老白的头像陆续亮起来。
“人都齐了?”她清了清嗓子,“那咱们开始吧。
“昨天咱们初步定了新项目的方向,要做一个跟《勇者物语》完全不同的游戏。今天主要讨论具体做什么。”
她打开共享屏幕,上面是昨天整理的关键词:“美术核心、解谜、战斗、画家、风格化、叙事、玩法创新。这是初步的想法。大家有什么具体的建议,现在可以提。”
会议里安静了几秒。
老白先开口:“我觉得李浩昨天提的那个‘画家解谜战斗’的点子挺有意思,能发挥洛哥你的美术特长,玩法也有创新空间。就是具体实现起来可能比较复杂,对程序要求高。”
李浩在那边点点头,没多说话。
“是挺有意思,”老白接过话,“但就像我说的,实现难度大,而且这种类型市面上成功的例子不多,玩家接受度不好说。咱们现在刚起步,第一个新项目,是不是稳一点比较好?”
诸葛洛没说话,手指在桌上轻轻敲着。她其实也觉得李浩的点子好,但老白的顾虑也是现实。工作室现在虽然靠《勇者物语》攒了点底子,但远没到可以随意挥霍试错的地步。
这时,小布的头像旁边亮起了麦克风标志。
“那个……主美,我有个想法。”小布的声音有点犹豫,“不知道合不合适。”
“说。”诸葛洛看向她。
“我觉得,咱们可以试试……像素风,废土题材。”
小布说,“这个风格现在还挺吃香的,玩家基础大。而且像素美术咱们有经验,《勇者物语》就是像素风,洛哥你画起来也顺手。废土题材的话,跟《勇者物语》的奇幻风格完全不一样。”
像素废土?
诸葛洛脑子里快速过了一下。确实,像素风是他们熟悉且擅长的领域,开发成本相对可控。
废土题材……末世求生、资源稀缺、人性挣扎,确实和阳光明媚的《勇者物语》是两个极端。
“废土题材……”诸葛洛沉吟着,“具体点呢?做什么类型的游戏?还是RPG?”
“可以做成带有生存要素的RPG。”小布继续说,“玩家在废土上探索,搜集资源,应对各种危险和事件。剧情可以做得深沉一点,挖掘人性。”
这时,阿枫也加入了讨论:“光探索求生可能有点单薄。我觉得可以加点别的要素,比如……领地经营。”
“领地经营?”老黄来了兴趣,“细说。”