第三章 创造

作者:龙骨灰汤 更新时间:2026/8/15 20:18:08 字数:2290

白鸟叶隐瘫在椅子上,盯着Excel发呆。屏幕反光里映出那张陌生又熟悉的脸——眼角淡淡的黑眼圈,五官算得上好看,但透着一股“活着就行”的倦怠感。

这个世界……好无聊。无聊到她连重拾旧业的心思都没有了。

他上辈子是做数值换皮氪金手游的。就是开局给客户几个角色让客户推关,然后引导客户拿材料升级,引导客户抽卡,然后在适当的关卡卡一卡数值,或者来个“XX级解锁后继关卡”增加客户黏性,一开始装模作样让客户手动操作,过个几关解锁自动战斗,再开始pvp引导氪金……

千篇一律且俗不可耐,但是有人就喜欢玩这一套,流水也就还行。

但到了这个世界白鸟叶隐完全不怀疑自己把这套玩法搬过来,别人一定会惊呼怎么会有游戏性这么高的玩法。

当然了,要说这种玩法就这么低级没有一点扩展性那也是硬黑。虽然这种玩法一定要氪金,但没说一定不需要策略啊。要做当然可以做,比如搞个多人协作打boss,先区分职业分工不同,输出上盾补牌挂buff解状态回血,怎么组人是一关;boss有行动轴每回合每个人怎么行动又是一关;最后是氪金点要求--养成度

,养成度不够数值太低被boss当路边一条踹死--啊到不了那一步,野队房主看见垃圾卡组直接原地解散--又是一关。

这种共斗游戏,数值表至少要叠三层excel,策略性确实比只要战力够自动横推过关强多了吧?但是在骗人充钱上两者有什么区别吗?

说白了,不管哪种,核心都一样——让你先爽十分钟,再让你难受三天,然后等你充完钱再让你爽十分钟。

白鸟叶隐不想做这种游戏,上辈子做,是因为能赚到钱,钱可以拿去买那些真正的大作。

没错,支撑白隐做换皮手游的动力,是那些真正的大作。而这辈子大作都没了,拿钱能干嘛……

哦家里还有个抑郁症妹妹,赚了钱可以买药,可以买更好的疗程,去更好的医院,给妹妹治病。

去他娘的!原主都被妹妹拖死了,今天早上也没见妹妹出来一下。原主就这么悄无声息死了没一个人察觉,我穿越了还要给这个妹妹钱?

妹妹有病不是她的错,但同时,这具身体的原主,也是确确实实的没了。

反正这辈子不换皮了。

也不一定,要不……抄一下上辈子的知名游戏?反正自己的职业道德可以说就像自己的小兄弟一样,还残留着拥有它的记忆,说也能说出个一二三四五,但是真要掏出来给大伙看看那肯定啥也掏不出来。

好像……不是不行啊?这个世界又没有那些游戏,我掏出来肯定算原创啊。

白鸟叶隐这么想了一会,愉快地做了决定。什么不换皮?适才相戏尔。

不过也不是说抄就能抄。上辈子某神天天被骂抄袭,可真要抄个某神试试呢?游戏的物理引擎都够喝一壶。其实最好是成本低一点的,画风要求不那么高的,以上辈子经验,霓虹这边还比较喜欢rpg,最好有点相似的要素……

白鸟叶隐想了想,要不,杀戮尖塔?

那就开始吧。白鸟叶隐也做好了数值不够优美的准备,毕竟上辈子是数值策划,对数值的敏感性肯定是有的,但对于这种差一两点血就是差一个回合的游戏来说,不够精确。没事,先做出来再慢慢补吧。

白鸟叶隐正式开启了今天的工作。

先做铁卫士,难度就A0吧,唉反正后面再调。

白鸟叶隐做了一张角色卡,初始75血。头像下边画个半圆,上边画个面罩,面罩上画个眼睛,一个Q版铁卫士侧脸就完成了。

“到时候去找浅明未花补美术。”白鸟叶隐嘀咕着。

“卡组是什么来着……我想想……”

打击是6点伤害,防御是5点护甲,然后特殊牌是[痛击],二费,造成两回合易伤,此状态下怪物受伤增加50%,嗯,是打几来着……应该是打9吧,这样一张痛击加一张打击是打18,和三张打击一样……ok那就打9。

然后初始牌库10张,那应该是5打击4防御1痛击。嗯,这么一看防御端比攻击端薄弱一些,不过还有初始遗物[燃烧之血],每场战斗结束回复6点生命,嗯,也加上去。

“哦对费用机制和抽牌机制还没搞出来……费用初始赋值……3,每回合开始抽牌,抽牌初始赋值……5,回合结束……哦还有弃牌堆要设置,OK回合结束手牌进弃牌堆,牌库没牌时抽牌,弃牌堆的牌进牌库。”

白鸟叶隐想了想,又加了一个设定,每次因牌库抽完而弃牌堆的牌进牌库时,收到疲劳伤害,疲劳伤害初始为1,每次增加1点。

不过话又说回来了,到后期一些怪物的击杀确实很需要大量多次抽空牌库循环,这个疲劳机制不会惩罚太过了吧……白鸟叶隐有点拿不准。

算了,到时候再说,大不了删了改回原版杀戮尖塔。

角色框架清晰了……好,设计第一个事件,碰到涅奥。

“涅奥是只多目大鲸鱼……不过我也不会画,随便糊弄一下,到时候找未花补。”

游戏的开始就是角色碰到涅奥然后对话,涅奥说了一句“你终于醒了”,然后弹出两个按钮,一个是增加生命,一个是特殊遗物“涅奥的悲恸”,下三次战斗敌人生命只有一点。

然后是地图……不过这个不着急,那些图标虽然是简笔画但白鸟一时半会也画不出来,还是打算后面交给未花,哪怕付点钱呢,总之跳过,直接开始设计怪物。

杀戮尖塔里最有标志性的怪物除了心脏就是邪教徒了,第一回合挂仪式状态不攻击,从第二回合每回合开始获得3力量,并且每回合攻击一次。

由于会发出“咔咔”的怪叫,被玩家赋予了“咔咔”的爱称,而且白鸟叶隐耳边也出现了“咔咔”的幻听……但是这个世界白鸟叶隐没有配音。

“到时候配音就交给未花,啊呸,未花是美工啊,算了配音到时候再说。”

咔咔是一个经典玩家不速杀就会被砍成大出血的怪,但它是弱怪的原因就是它血量不高,这点很容易验证,因为原世界咔咔稍微加点血再三个一组就能去第三层当玩家的爹,一轮没砍死三个咔咔越砍越痛,还有觉醒者旁边的两个邪教徒,力量每轮上升的邪教徒轻则增大防御压力重则直接砍死玩家。

不过知道血量不能设置太高,但是设置太低被玩家一刀劈飞也没意思,白鸟叶隐设置好后开始模拟--也就是试玩。

“嗯,看来合适的血量空间在五六十间……那就设置成五十五血吧。”

白鸟叶隐按下最后一个按键后,肩膀被拍了一下。

“下班了,去喝酒吧。”

白鸟叶隐回头,看见了嬉皮笑脸的九条天理和面无表情的浅川未花。

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