诊疗师将屏幕白板切出一张有许多地形的大地图,接着说:“我们刚刚说的小说一种写法,画面法,主要是用来解决如何写小说具体剧情的问题,也就是你直接写在文档里的文本。我们现在讲的另一种写法,导航法,是用来解决如何将小说具体剧情引导到你想写到的剧情的问题。
这是一张地图,假设我们现在在地点A,而我们最终目的地是地点B,这两个地方相隔两千公里。我们现在没有任何的导航,因为我们现在要自己寻找导航,也就是寻找前往地点B的方法。
让我们把这个假设延伸到小说上,也就是地点A是我们小说最开始的情节,地点B是我们设想的小说最后的情节。
如果我们的长篇小说预计是一百万字,那么最开始的情节和最后的情节就已经相隔非常远了。因为我们假设一个人一天跑一小时,跑5公里,那么跑完两千公里需要400天。我们再假设一个人一天写一小时小说,写2000字,那么写一百万字的小说需要五百天。
那么在目的地这么遥远的路程里,如果没有相应的导航方法,我们是很难抵达目的地的,甚至可能和目的地越来越远。
而现实中的导航方法多种多样,有观星,观察地理特征,指南针这些。那么延伸到小说里,自然能延伸出无数种剧情框架和写作方法,不过我自己都不熟练,就不教你那些复杂的写作方法了。
我教你最简单的,也就是像现实中导航一样,设置途径点,以及问路。
对应到小说里就是先想好小说开头到结尾中,一些关键的剧情,将它们作为关键的章节记下来。这些关键章节就像是地图上一些最显眼的地貌,有了它们以后,我们不需要一下子想着如何抵达目的地,我们只需要想着如何抵达下一个途径点。
而问路则是通过剧情本身的逻辑,去判断这样走是否能抵达下一个途径点。当然,下一个途径点本身距离我们也很远,正如寻找一个知道路的人很难,我们想要判断剧情本身的逻辑也很难,这方面最终还得靠经验积累。
所以我们接下来就做个练习,你来想个两千字的故事。先想出开头和结尾的剧情,然后再在中间设置一个关键章节,最后再开始写。”
看着诊疗师又将视线移到我身上,我又感觉到有些压力,不确定地问:“啊?又是我吗?可是我想不出什么故事啊。”
诊疗师摇了摇头,说:“不不不,你不需要想出具体的故事。你只需要想出一个灵感,将它作为小说剧情的驱动力,以此延伸出开头和结尾,这就足够了。”
“可是这本小说的作者分离出我们两个的时候,他为了把小说的创作经验划分给你,把灵感也划分给你了啊。我现在是一点灵感都想不出来。”我有点委屈地说。
诊疗师拿着封面大写“剧本”两字的装订册,读着:“什么叫‘将有写小说经验的我从我身上剥离出去,变成小说失语诊疗师,而另一个我变成不会写小说的我,来找这个我看。’
合着你不会写小说,原来是剧情杀?这是什么三流的剧情。”
诊疗师随手将剧本丢到一边角落,尴尬地笑了笑,对我说:“你没有灵感也没关系,我会教你怎么写出小说的。”
我望向剧本,不确定地说:“我真的能学会吗?可是剧本上说我写不出什么东西啊。”
诊疗师双手搭在桌面上看着我的眼睛说:“剧本说什么就是什么,难道你的人生是剧本定义的吗?你自己问自己,你真的想写小说吗?”
“这我当然想啊,可是就是写不出……”
“只要你想写小说,那么就不要担心什么写不写得出来的问题,更不要担心写不写得好。
让我们先写出来,哪怕你小说第一段话随便写点,写‘我今天午餐吃了苹果,很好吃很好吃,下次再吃一个。给你一个,给我一个,吃了一个又一个。’的废话,那么它也是你能写出小说的证明,只是写不好而已。但绝大部分小说作者都不是一上来就写出优秀小说的天才,想写得好,都得经历积累。
所以让我们彻底打消写不好小说和写不出小说的想法,写小说这种事,任何人都能做到。告诉我,你能做到吗?”
“这……能吧。”我有点犹豫地说。
诊疗师双手离开桌子,同时说:“那不就对了吗。来,让我们继续。
如果没有灵感又需要练习的话,我们不妨从改编已有故事入手。比如我们可以对出自《格林童话》的白雪公主故事,至于我为什么选用这个故事,是因为这个故事原版的版权早过时了。
那么我们话不多说,先来概括一下原版里白雪公主的故事:
『白雪公主的继母成为王后之后,通过魔镜得知白雪公主比她更美,便派猎人将公主带到森林杀死。猎人不忍心,就放走了她。
白雪公主于是逃入七个小矮人的家中。
王后三次亲自登门谋害白雪公主:第一次是用束腰的丝带勒昏她,第二次用毒梳子,最后用一半有毒的红苹果使她“死去”。
之后小矮人将她放入水晶棺。一位路过的王子被她的美貌吸引,就想带走她。在棺材被抬走时,震动让公主吐出毒苹果,就苏醒了。两人相爱并举行婚礼,而恶毒的王后被迫穿上烧红的铁鞋跳舞,直到死去。』
原版的故事就是这样的,不知道你有没有什么想法,试着改编一下这个故事吧。”
“原来原版的白雪公主是这样啊……我没想到王后这么惨,现实中杀人未遂几乎判不到死刑,而且就算是死刑也不至于用酷刑执行吧,这结局简直就是黑暗童话啊。”
“呃,这个童话起源于古代,思想受时代局限性影响,我们倒没必要深究到底结局是否合适。毕竟给小孩子看的大多都是改编过后的合适版本,而且我们也无法把故事的作者复活再辩论。
让我们重回正题,你有没有改编的灵感了吗?”
我思索几秒后说:“我觉得我有了,我在想为什么童话故事里为什么都是好人赢,所以我想让王后赢,让她成功杀死白雪公主,成为世界上最美丽的人。”
“你这……算了,你继续吧,不过我得提醒你一句,这里的王后就算真杀死了白雪公主,而杀人这个行为在各个文明里都算非常重的罪行,那么大概率是会有人为白雪公主复仇的。所以你想写王后赢是可以,但不能写王后赢了后,在人们知道白雪公主没犯过错的情况下,还对王后感恩戴德,赞赏王后杀白雪公主杀的好,因为那是不符合人们现实心理的。”
“好吧,那我就写王后杀死了白雪公主,然后小矮人为她复仇的故事。我想想,猎人把白雪公主带进森林后,杀死了她。”
诊疗师摆了摆手说:“不对不对,改编的时候人物核心思想是不能随便改变的,原著里猎人的核心思想就是不忍心杀死白雪公主。你当然可以写猎人改变主意决定杀死白雪公主,但这得需要一大堆剧情写猎人的思想该如何转变。比如王后抓住了猎人的家人,以此威胁猎人杀死白雪公主,猎人纠结了很久后才决定杀死白雪公主。”
“这,好麻烦啊,那我还是写王后派出另一个心狠手辣的猎人跟着一开始那个猎人。等那个猎人把白雪公主放跑后,另一个猎人决定自己动手杀死白雪公主……可是白雪公主都被放跑不见了,我该怎么写这个猎人找到她。”
诊疗师再拍了个掌说:“你能想到这,不写猎人一下子就把白雪公主杀死了,说明你已经学会思考,尊重客观规律了。
就好像在导航法的路程里,作者自己遇到大峡谷不能幻想着自己能飞过去,因为作者不会飞。也不能幻想着砍树造个桥,因为树不是靠幻想就能用手砍掉的,而且砍树的工具也不是随随便便就能造出来的。所以此时的作者应该知道此路不通,应该绕路,而不是奔着深渊跳。
正如异世界小说里,一开始一无所有的主角想要打败最终boss,你得设置大量的关键章节让他获得各种装备以及自身变强一样,你现在就可以让这个猎人变强,找出白雪公主的下落。”
“我知道要这么做,可是我想不出来猎人下一步该怎么做啊。”
“没事,你可以随便写,只要最后再判断写的剧情是否和主线有关就可以了。比如你可以写这个猎人看见白雪公主和原来的猎人都走了后,他觉得王后给他的这个工作好复杂,与其一下子完成,不如先休息会再做。于是他把佩戴的剑插在地上,然后左脚画圆,右脚画三角形,跳起了舞蹈。”
听到诊疗师这么一说,我真没忍住笑了:“这也太诡异吧,猎人在这跳舞,谁去杀白雪公主啊。”
“是这样的没错,这写的是和主线无关,我们当然不会这么写。但当你不知道怎么写的时候,就可以推测剧情下一步的所有可能,然后再排除掉那些和剧情无关的可能。那些留下来的,便是可以推进剧情的可能。”
“好吧。既然要让这个猎人变强,那我就写他沿着森林一直走啊走,走到了森林的尽头,遇到个码头。
码头有很多人,猎人通过他们得知海的尽头有另一个充满魔法的大陆。于是猎人花钱让一个船长载着他到那片大陆,猎人到达那片大陆后,为了完成杀死白雪公主的任务,于是非常努力学习魔法提升自我。
在学习魔法的同时,他也到处打怪。从最开始的史莱姆,打到哥布林,再到岩石怪,巨人怪,巨龙,史诗级魔物,他全都杀死过。就这样过四十年,在最后杀死了神级魔兽后,猎人成为了神,现在他拥有实现拥有一切愿望的能力,终于可以去想找白雪公主了。”
诊疗师露出非常复杂的表情看着我,然后叹息了下,说:“故事写的不错,但你有没有想过,在你没写到的地方,小说的世界自己在运行。你写过了四十年,可这四十年白雪公主的故事早结束了,王后已经被复仇杀死了。白雪公主都老了,你现在让猎人回去干嘛,杀死白雪公主的女儿吗?
另外,你当然可以让猎人变强,但你让他变这么强干嘛。我记得白雪公主的世界又不是高魔能的世界,怎么成神都出来了。
而且就算真有神,猎人为了杀死白雪公主,还专门去成神,这白雪公主是女神转世的孩子,还是小矮人是守护女神的天使啊?这么难杀?
没必要,真的没必要。
你想写故事的支线当然可以写,但得先把主线的时间线超过支线最终的时间线再说。这种既不推动主线,又把主线抛弃的剧情就显然不适合写在这个故事里。
我们写剧情时,故事节奏可以放很慢,可以水很多字,但涉及到设定引入时,就务必得谨慎,因为这些设定会让你小说里的世界运行得非常复杂。
所以我们引入设定往往尽量采取最小化原则,如果没必要,就不要引入新的设定。就算引入,也尽量不要给这个设定变得无所不能,不然你后面的故事就没得写了。就比如主角在新手村被亡灵卡住了,你当然可以让主角获得一把克制亡灵的剑来破局,但你不能让这把剑因为克制亡灵属性,连亡灵属性的世界boss都能干掉。不然你很难解释这么厉害的剑怎么可能在新手村,或者既然这把剑廉价到新手村都有,为什么亡灵属性的世界boss没早早就被别人干掉了的问题。
让我们再次回到正题,你可以写猎人在森林里追着地面上的鞋印,找到了白雪公主杀死了她。也可以写白雪公主进了小矮人的屋子,猎人找到杀死了她。你会如何选择?”
我思索了几秒,说:“还是在森林吧,毕竟白雪公主都逃到了小矮人的屋子里,猎人杀死她的难度会变大很多。”
“那好,不过这时你就得小心故事的合理性。那就是如果是猎人在森林里杀死白雪公主,那么原版里此时的小矮人和王子是不认识白雪公主的,所以是不会帮她复仇的。你会选择怎么让王后被复仇?”
“那没人帮白雪公主复仇了啊,第一个猎人又打不过王后。实在不行我就写王后因为杀死了白雪公主,愧疚地自杀了。”
诊疗师晃了晃右食指:“不行不行,王后为了自己成为世界上最美丽的人,杀死自己的养女,这种狠毒的事情都做的出来,哪有那么容易愧疚自杀?
你要写她愧疚自杀当然不是不可以,但问题是写她思想转变,愧疚自杀的文本量,是要远超写第一个猎人思想转变,狠心杀死白雪公主的文本量的。而且还不好写。
所以与其那么复杂写王后羞愧自杀,还不如写有人为白雪公主复仇杀死了王后,这样更简单点,更容易驾驭。”
“这……我想不到还有什么人。”
“你看,白雪公主的世界不是有魔镜这种东西吗?这说明这个世界是有魔法,但作为王后却只有魔镜这么低级的道具,说明这个世界是低魔能的世界。
那么我们可以借此引入相关的设定,比如白雪公主平时在森林里救助一些动物,这些动物有自己的思想,知道白雪公主被杀了后,决定找人和它们一起为她报仇。再比如白雪公主平时生活朴素,拿钱救助穷人,森林里的动物们通过写信告诉那些受到她救助的人们,从而一起帮忙找王后复仇。
你回去后可以自己再想想。这些都是可以写的,有时候设定本身就是故事。
我们在这一课停留得有点多,接下来我们进入最后一课,小说的灵感怎么获取。”