17.增量游戏?社交平台!

作者:烟灰绿茶 更新时间:2026/9/5 23:30:01 字数:2201

下午的项目,对于曲木影来说比较休闲。

除了“借物竞走”这个似乎只要是校园番剧就会出现的定番,果不其然出现了意外。

白石步参加了这个项目。

明明题目是“能说上很多话的同学”。

曲木影明明躲在人群最后面。

然后眼前的人群突然摩西开海般散开了!?

白石步没有脚踩着七彩祥云,硬生生将曲木影扯离了阴暗角落。

“哦哦哦哦哦——”

周围起哄声适时爆发,就好像是什么预定号的程序一样。

毕竟,在大家眼里,两人是正处于热恋中的情侣。

定番中的定番,或者说——典中典。

曲木影除了感觉视线都聚集过来,有些不自在以外,倒没有冷脸而去。

毕竟那样,遭受到视线会变得更多。

她倒是要问问白石步,自己跟他说话也不多吧?

白石步这家伙,在班上的分享欲明明很旺盛,跟谁都能聊两句。

为什么大家都默认自己是那个答案了?

连裁判——横田先生都认为没毛病?

违规啊违规!

你们这群没有竞技之魂的东西!

体育祭就这么在曲木影的忿忿不平之中落下帷幕。

……

“我有件事要宣布。”

今天的活动室带着点汗臭味。

相原瞳子作为乒乓社主将,肯定是要参加下午最有竞技之魂的部活接力赛跑。

不知不觉间,自从曲木影交出那份数值策划草案后,相原瞳子也正式加入到余白社。

即便曲木影提前说过——“有空再来”之类的话。

相原瞳子仍旧保持着体育系女生的饱满热情。

而计算机社的福田正义,也没能跑掉部活接力赛跑。

——是的,理论来说,福田正义仍然是计算机社的社长。

主将和社长X2听到主程序的话后,暂时放下了手头的工作。

曲木影让众人聚集过来。

屏幕上,是粗糙的网页窗口。

画面正中央,只有一个按钮。

按钮上方,是一串正在缓慢跳动的数字。

右侧则是几排文字列表,写着“自动清洁机 (消耗:15)”,“雇佣临时工(消耗:100)”之类的字眼。

“这是什么?”

相原瞳子一头雾水。

“一款放置增量游戏。”曲木影解释道。

所谓放置/增量游戏,更通俗的叫法可能是——挂机游戏。

虽然早在几年前就有很多类似作品。

但真正将这种“纯粹为了数值膨胀而生”的玩法整合并发扬光大的……还是2013年的《饼干点击》。

在那之前,这类玩法大多依附于恶搞和讽刺作品,Flash小游戏或者社交游戏机制,还没有形成独立类型。

而曲木影的这款游戏,是对《饼干点击》的复刻。

曲木影非常喜欢增量游戏,对增量的游戏熟悉远甚于幸存者LIKE。

在经历高强度的工作后,这种不需要动脑,只需要看数字狂飙就能获得廉价多巴胺分泌的游戏……

简直太棒了。

而且对她而言,增量游戏最迷人的地方,是它把反馈压缩到最纯粹的形式。

——数值。

在C78结束之后,每当她觉得写MME写得头昏脑涨时。

就会悄悄写一点这个小游戏的逻辑。

日积月累下来,今天居然差不多把基础的框架写完了。

“它的玩法非常简单。”

曲木影在圆形按钮上点了一下,数字变成了【1】。

她快速点击,数字跳到【15】。

接着,她购买右侧列表里的自动清洁机。

即使曲木影松开鼠标,顶部的数字也向上跳动。

“玩家通过点击获取初始资源,然后用资源购买自动化生产工具。”

“自动化工具会带来更高的秒产,让玩家可以购买效率更高的工具。”

“这就是这款游戏的玩法。”

“听起来……有点无聊?”

福田正义完全无法理解这种游戏的乐趣——他是非常典型的动作派。

相原瞳子却摇了摇头:“……这种数字增长,其实有一种本能的诱惑力。”

“我今天拿出来,是想商量一下。”

“能不能把我们新游戏的美术素材,拿过来复用一下?”

这毕竟是她个人的消遣。

要不是占位符实在是太难看,给人的情绪价值不够。

曲木影不会今天拿出来。

“当然可以啊!”

白石步回答得理所当然。

“曲木同学做的游戏,不就是余白社的游戏吗?用素材有什么问题吗?”

此话有点白石步自己的小心思。

但也是真诚地这么认为的。

福田正义耸了耸肩:“这有什么好商量的?”

“就是啊,太生分了啊曲木!”

大家理所当然的态度,反而让曲木影微微一怔。

啧……

职业病……

“你的就是大家的,大家的就是你的”的纯粹信任,在大公司待惯的曲木影还没怎么适应。

“不过……”

白石步脑海中突然闪过上周遇到的鬼头真人。

“曲木同学,能不能把它挂在余白社的官网上?”

少年眼睛一亮,脑袋上冒出灯泡。

“我们可以在里面加入社交游戏的机制?”

“比如,玩家把游戏链接分享到Twitter或者Mixi上,可以获得产量增益buff。”

“要是能把流量引到我们余白社的官网上来,不就有宣传阵地了吗?”

此言一出,曲木影晦暗瞳孔内闪过一缕惊讶。

这家伙……居然无师自通Web端小游戏的营销?

你不是白石步吧?他有那么聪明吗?

放置类增量游戏天生为浏览器标签页和社交网络而生的。

它不需要全神贯注,玩家完全可以一边开着网页工作聊天,一边让它在后台产出。

配合社交分享机制,是个成本很低的引流利器。

“想法很好。”

曲木影点了点头:“但我现在要把精力放在iOS的主项目上……”

“交给我吧。”

福田正义突然开口,随后撇过头去推了推眼镜。

“别误会,只是这种程度的项目,正好拿去给社团里当练习……那帮家伙发愁没有真正的项目练手。”

嗯哼……

有点傲娇呢。

相原瞳子在一旁兴奋地说:“那我也能在我们乒乓社群里帮你们发链接拉人!”

原本只是自己私下写着玩的解压玩具。

在提出的一瞬间,就被这群人推着拉着,变成了社团企划。

曲木影低下头,假装去整理键盘线。

真的……有点不好意思了啊。

……

正在准备写和余白社的商业企划的鬼头真人打了个喷嚏。

不知道为什么,忽然对余白社产生了“敌人”的感觉。

不过仔细想想有些好笑。

他们的前作搞的是买断制单机游戏,新作看分享是动作游戏。

没有用户网络效应,就很难挑战Mobage。

难道说……这群还在学校里考试的高中生,还能搞出一个爆款社交平台来和我们打擂台吗?

哈哈哈……那未免也太科幻了。

鬼头真人将这个荒谬的念头抛出脑海,继续码字。

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