间章一 白金的问答教室·1

作者:啜食虫工 更新时间:2026/8/25 10:19:33 字数:2451

LESSON-1

【老大!这次我们要学什么!】

【不要那么亢奋。而且被大我二十倍以上的姑娘叫老大还是好奇怪。】

【这个世界年龄才不是重点!】

【咳,总之,既然承诺了给你我的知识,我就会从最基本的地方讲起。菲溟,你认为神秘侧最基础的概念是什么?】

【应该是灵子吧?就像实态侧的物质都以基本粒子构成,神秘侧的一切也都是由灵子构成的。所有术式都是对灵子的操作吧。】

【没错。真亏你根本没有做过系统性学习,光凭自己就能感悟到这些,真是了不起的才能。】

【毕竟……几百年时间又没有动画看,除了研究这些就只能睡觉了嘛……哈哈哈哈……】

【那么接下来是简答题:你认为世界的灵子总数是否会发生变化。】

【咦?这一点我倒是完全没想过啊老大。应该是保持不变吧?】

【呵,这就错了。从整体趋势来看,灵子总量正常情况下只会越来越多。如你所说,所有术式都是操作灵子的技术,但是操作终究是操作。举例来说,即使你用现象式生成了岩石,构成岩石的依然只是灵子,只是这些灵子被模拟成了实态侧的基本粒子而已。所以只需要破坏灵子的稳定性,这些岩石就会立刻消散。】

【可是老大,这和灵子增多有什么关系?按照这样的思路,灵子总量应该确实保持不变吧。还有您刚才是不是冷笑了一声!这是在嘲讽我对不对!】

【我没有,你听错了。端看这些,你当然感受不到灵子量的变化,但是你遗漏了这个世界中并非由术式构成,却也一样同时具有实态侧和神秘侧的存在……】

【生物……?】

【就是这样,但是严格来讲需要排除部分幻想种和构造简单的低级生命体。生物必定存在四大要素:物质、能量、情绪、记忆。前两项存在于实态侧,由此可形成能够活动的肉体。后两项则被存放在神秘侧,构成意识层,并形成原典。通俗点来说,意识层就是灵魂之所在。】

【如果是生物的话,虽然实态侧的肉身构筑过程会消耗实态侧的基本粒子,但是意识层是凭空出现的,对吧!】

【就是这样。所以当生命死亡后,意识层会逐渐消解,最后形成自由的灵子。这也是为什么原初世界的世界意识会把毁灭文明视作功绩。而被记录下如此功绩的单体存在,就能成为和我一样的刻印魔王,获得一些小小的奖励。毕竟对世界本身来说,自己的延续比起生物这种东西更加重要。】

【但是这个世界没有世界意识,所以也无法诞生刻印魔王吧?这样一来,单纯以获得功绩为动机的文明消灭行为就会大幅减少,这样的话,是不是不存在世界意识更好呢?】

【……这个问题我不能回答,这不是我们现在能接触的层次。】

【收到,老大。】

【接下来,简单说说灵子微观层面的性质吧。】

【啥叫微观?】

【听我说就是了。首先,每个灵子不具备固定的形态,也因如此具备相当程度的可塑性。当我们通过意识层与神秘侧沟通时,即可实现对灵子的操作。最简单的就是单纯的灵子聚集吧,把大量灵子以高密度整合到一起,形成可对实态侧造成影响的可见形态。如果只是将聚集的灵子发射出去,就是灵弹,或是灵子炮了。】

【哇啊!】

【怎么了。】

【不是,就是没想到这种东西居然能被语言描述……奇卡莱拉的学堂都是请大人使用几次术式,然后让孩子们看着做的来着。】

【行吧,继续听。在实态侧,即使是相同的基本粒子,若组合的结构不同,所形成的物质也会有所差异。而神秘侧也是一样的道理,哪怕是使用相同性质的粒子,构造不同,也能组成不同的术式。我最擅长的是现象式,不需要额外的媒介或构筑就能瞬间释放,它就是仅仅构造出现象,跳过其他准备工作的术式类型。例如重力魔术就是现象式中颇有意思的一种。】

【老大,我擅长的那种要用漂亮的法阵的是什么类型!】

【构造式是构造命令的技术,以术式命令世界,再由世界实现现象。虽然这个过程必定存在延迟,但是在等量灵子的条件下总是能够实现更强大更复杂的操作。最经典的就是法阵和咒语言灵这些。虽然有点偏门,但是我主修的炼金术和构造式的逻辑其实也有点相近。

再来就是媒介式,这是将灵子作为媒介,不要求它实现某个具体功能,只模拟实态侧运作规律,以此维持术式的技术。我们在真空内传音或是听到声音,实际上就是以灵子为媒介模拟了物质震动才实现的对吧。】

【老大!】

【干嘛?】

【我困了。】

【……那就继续赶路吧。】

【咦!?这时候不应该睡觉吗!】

【少来了,睡眠对你来讲根本不是必须的吧。】

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LESSON-2

【老大,你思考时总露出这种像死掉了一样的眼神,好可怕啊。】

【上课途中不能说闲话,你都多大了不知道规矩吗?】

【呃啊!但是我们学堂的老师也不会因为犯错就朝学生发射灵子炮啊!】

【上节课我们应该讲到了灵子的微观特性,但是只说了一部分吧。这节课我们继续了解灵子。菲溟,你留意过灵子的颜色吗?】

【是说那种五花八门的法阵颜色吗?】

【嗯,差不多。实际上,就跟实态侧的光照会使物质反射出色彩一样,灵子在被我们的意识层过滤后,也可以被感知为不同的属性,这就是灵子的颜色。】

【差好多……】

【自然灵子一般是无色的,只有通过操作使其变性,才能产生色彩,继而实现完全不同的功能。例如我们身上的灵衣,可以按自己的喜好做出不同的材质,甚至可依附截然不同的能力。】

【这就是附魔?】

【不,附魔技术是可以对任何物质使用的,所以不一样。「灵装」的功能性是在构筑之时就已经定下的,给构成灵衣的所有灵子进行变性,这样的灵子所构成的灵衣自然也会整体带有一样的特性。当然,不只是灵衣,其他灵装也是一样的道理。

我的师傅有个熟人,他把灵装和灵衣的概念统一化,身上的盔甲还能做到斩击敌人,分体构成剑阵之类的。我年轻的时候非常向往呢……】

【老大你又在说胡话,你才二十多岁,根本就是小婴儿一样的年纪……啊对了!所以我们的衣服从来没脏过是不是因为灵子本身就具有一尘不染的特性!】

【……没错,灵子本身是会拒绝接触实态界的物质的,因此哪怕不做任何额外操作,灵衣本身也能做到一尘不染,甚至可以进行物理防御。一般的灵衣只需要给它赋予实态侧可视化的特性就足够了。】

【啊!那些作品里的美少女明明看起来穿得很少,但是防御力却很高,是因为她们的装备没有赋予可视化的特性啊!我以前一直想不明白,今天真是学到了宝贵的知识……】

【不,我想这个应该不一样……算了。】

【老大,我们已经快到奇卡莱拉了哦!马上能看见了!】

【……了解了这种东西就可以了吗……算了,那就接着赶路吧。】


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