诸葛洛咬着嘴唇,没说话。
她知道老白说的是对的。
可她还是不甘心。
“咱们折中一下怎么样?”一直沉默的阿枫突然开口,“不做纯《放逐之城》,也不做纯《环世界》,搞个融合模式。”
所有人都看向她。
“怎么融合?”诸葛洛问。
阿枫整理了一下思路,慢慢说:“经营系统以资源管理为核心,这是基础。
“但是呢,我们同时加入角色系统,当然不是《环世界》那种深度的,而是某种简化版。”
他顿了顿,继续说:“然后在这个基础上,加入随机事件和角色剧情。比如某个工人可能有特殊背景(前军人、医生、工程师),触发特定事件后,会解锁新功能或者新建筑。这样既保留了经营游戏的硬核感,又增加了叙事元素。”
诸葛洛思索着。
这个思路好像可行。
既不是完全放弃角色叙事,也不是盲目追求系统复杂度,而是在现实限制下找平衡点。
老黄也陷入了思考。
“技术上呢?”他问老白。
老白想了想:“简化版角色系统……可以做。就是把《勇者物语》的角色系统简化一下,去掉战斗相关的,只保留基础属性和技能。工作量大概比纯资源管理多30%,但比完整角色系统少一半。”
“叙事方面呢?”诸葛洛问张明。
张明推了推眼镜:“如果只是给每个工人设计简单背景和触发事件,我可以做。但数量不能太多,否则工作量太大了。”
“那就做精华。”诸葛洛立刻说,“不追求每个工人都有故事,只做几个关键角色,他们的剧情能串联起游戏的主要脉络。”
会议室里的气氛缓和了一些。
大家都觉得这个折中方案有戏。
老黄沉默了很久,最后叹了口气:“行吧,既然大家都觉得可以,那就试试。但咱们得定个规矩——”
他看向诸葛洛,表情严肃:“开发过程中,如果发现工作量超出预期,或者系统复杂度失控,必须及时调整,甚至砍掉部分功能。不能为了理想不顾现实。”
诸葛洛重重点头:“我明白。”
“那好。”老黄说,“具体方案再细化一下。老白,你估个工期。张明,你构思一下关键角色的剧情框架。洛哥,你继续研究其他游戏的经营系统,找找还有什么可以借鉴的。”
“明白。”
“收到。”
“好的。”
会议结束,诸葛洛长出一口气,瘫在椅子上。
吵了快两个小时,总算有个结果了。
虽然和她最初的想法有差距,但至少保留了角色叙事的核心。而且融合方案听起来确实更稳妥,也更适合团队现状。
她拿起手机,想跟陆徽说说刚才的争论。但犹豫了一下,又放下了。
还是等晚上吃饭的时候再说吧。
现在她有更重要的事要做——继续研究游戏。
诸葛洛重新把注意力放回屏幕。这次她不再只看《环世界》和《放逐之城》,而是开始搜索其他融合了经营和角色元素的游戏。
《火星生存》、《缺氧》、《了不起的修仙模拟器》……她一个个点开商店页面,看介绍,看评测,心里慢慢有了更清晰的思路。
融合模式的关键在于平衡。
资源管理和角色叙事不能互相干扰,而要互相促进。玩家的每一个经营决策,都应该影响角色故事的发展;而每一个角色事件,也应该带来经营上的收益或挑战。
这听起来简单,做起来难。
但诸葛洛不怕难。
她最怕的,是连尝试的机会都没有。
现在机会有了,剩下的就是拼命把它做好。
窗外天色渐渐暗下来,工作室里只有屏幕的光映在她脸上。诸葛洛完全沉浸在资料搜集和思路整理中,忘了时间,忘了累,甚至忘了自己还没吃晚饭。
直到陆徽敲门进来。
“几点了?”诸葛洛头也不回地问。
“七点半了。”陆徽走到她身后,看了眼屏幕,“还在研究?”
“嗯。”诸葛洛揉了揉发酸的眼睛,“刚跟老黄吵完架,定了方向。现在得抓紧把具体思路理出来。”
陆徽没问她吵什么,只是说:“先吃饭吧。吃完再弄。”
“等会儿,马上就好。”诸葛洛说着,手上却没停,还在笔记本上快速记录着什么。
陆徽看了一会儿,转身出去了。
几分钟后,他端着一碗面进来,放在诸葛洛手边。
“趁热吃。”
诸葛洛这才停下来,看了眼碗里的面——西红柿鸡蛋面,还加了点青菜,是她喜欢的口味。
“谢了。”她拿起筷子,狼吞虎咽地吃起来。
真的饿了。
从下午两点开会到现在,她连口水都没顾上喝。
陆徽拉过旁边的椅子坐下,等她吃得差不多了,才问:“跟老黄吵什么了?”
诸葛洛一边喝汤,一边把会上的争论说了一遍。
说到激动处,还手舞足蹈的:“你都不知道老黄多顽固!就说《放逐之城》好,《放逐之城》硬核,好像选《环世界》就是瞎胡闹似的!”
陆徽安静地听着,等她发泄完了,才问:“那最后怎么定的?”
“折中方案。”诸葛洛把碗放下,抽了张纸擦嘴,“搞融合模式。基础是资源管理,但加入简化版角色系统和关键剧情。”
“听起来不错。”陆徽说。
“是吧!”诸葛洛眼睛亮起来,“我也觉得可行。就是具体怎么做还得琢磨。平衡性太难把握了,弄不好就变成四不像。”
“慢慢来。”陆徽起身,把空碗拿起来,“这才刚开始,有的是时间调整。”
“嗯。”诸葛洛点点头,重新看向屏幕,“我再研究会儿,你先睡吧。”
陆徽看着她专注的侧脸,没再劝,只是说:“别熬太晚。”
“知道啦。”
陆徽端着碗出去了,轻轻带上门。
诸葛洛深吸一口气,活动了一下僵硬的脖子,继续投入工作。
屏幕上密密麻麻的窗口,笔记软件里已经写了十几页的思路。她从其他游戏里汲取灵感,又结合废土题材的特点,一点点构建着新项目的骨架。
经营系统的基础框架。
资源类型和获取方式。
建筑树和科技树。
角色系统的简化方案。
关键剧情的触发机制。
……
一个个模块在脑子里逐渐清晰。
她越写越兴奋,完全感觉不到时间流逝。
直到凌晨一点,陆徽再次敲门进来。
“该睡了。”
诸葛洛看了眼时间,吓了一跳:“都这么晚了?”
“你说呢。”
诸葛洛这才发现,自己刚才完全进入了忘我状态。
她存好档,关机,站起来,腿有点麻,差点摔倒。
陆徽扶住她:“慢点。”
“谢谢……”诸葛洛借着他的力站稳,活动了一下发麻的双腿,“我这就去洗漱。”
洗漱完,躺到床上,诸葛洛却睡不着。
脑子还在转,全是新项目的各种想法。经营系统的细节,角色设计的方向,剧情的切入点……
她翻来覆去,越想越精神。
最后实在忍不住,又摸出手机,打开笔记软件,把刚才想到的几个点记下来。
刚记完,卧室门被轻轻推开了。
陆徽站在门口,看着她亮着的手机屏幕,叹了口气。
“我就知道你没睡。”
诸葛洛有点心虚:“马上,马上睡。”
陆徽没说话,走进来,在床边坐下。
“新项目很重要,我知道。”他说,“但你这么熬,身体撑不住。”
“我没事……”诸葛洛小声说,“就是有点兴奋,睡不着。”
陆徽沉默了一会儿。
“跟老黄吵架,其实不是坏事。”他忽然说,“有分歧,说明大家都在认真思考。怕的是所有人都说‘好好好’,那才危险。”
诸葛洛愣了愣,然后笑了:“你说得对。”
“所以别给自己太大压力。”陆徽伸手,揉了揉她的头发,“方向定了,剩下的就是一步步走。急不来的。”
他的手掌温暖,动作轻柔。
诸葛洛心里那股躁动慢慢平复下来。
“嗯。”她应了一声,把手机放到床头柜上,“我睡了。”
“乖。”
陆徽又坐了一会儿,等她呼吸渐渐平稳,才起身离开,轻轻带上门。
黑暗中,诸葛洛睁开眼睛,看着天花板。
虽然刚才吵得很凶,虽然前路还有很多困难,但她心里是踏实的。
因为团队在认真做事。
因为方向在慢慢清晰。
因为她知道,自己不是一个人在战斗。
这就够了。
梦里,她看到一片废土,残垣断壁间,一群像素小人正在努力建造新的家园。