九月二十二日,新项目的demo做完那天,工作室里一片欢呼。
老白顶着两个黑眼圈把打包好的文件发到群里,附言:“搞定了,大家自己下载测试。”
诸葛洛第一时间点开软件,下载,安装,运行。
屏幕亮起,像素风格的废土世界在眼前展开。
灰黄色的天空,残破的建筑,荒芜的土地。
画面中央是一个简陋的避难所入口,旁边站着几个像素小人。
诸葛洛握着鼠标,点开建筑菜单。
“先造个收集站……”她小声嘀咕着,拖拽着图标放到地图上。
几个像素小人立刻动了起来,扛着工具走向资源点,开始采集碎石和废金属。
进度条缓慢增长。
“然后造个净水器……再来个种植园……”诸葛洛越玩越投入,完全忘了时间。
这个demo虽然简陋,但是核心玩法已经搭起来了。
玩家要管理一群幸存者,在废土世界里收集资源,建造设施,抵御威胁,努力活下去。
她还特意让老白加了个类似rimworld的移民系统,每隔一段时间,地图上会随机出现新的事件,事件带来幸存者,玩家可以选择接纳或拒绝。
以及随机事件。
正玩着,屏幕上方突然弹出提示:
【事件:流浪商人】
【一个自称商人的旅行者来到你的避难所,他带来了一些稀缺物资,但要求用食物交换。】
诸葛洛眼睛一亮。
“这个好!”她立刻点开交易界面,用囤积的罐头换来了急需的医疗包和电子元件。
玩了一个多小时,避难所已经初具规模。收集站、净水器、种植园、简易宿舍……十几个像素小人在设施间忙碌,头顶时不时冒出表示“饥饿”“疲惫”的状态图标。
诸葛洛调整了一下资源分配,让一部分人去休息,另一部分人继续工作。
“还挺有意思的。”她靠回椅背,揉了揉眼睛。
虽然画面粗糙,bug也不少——经常小人卡在墙角出不来了,得手动调整,一个不注意就会一直卡在那里饿死——但核心玩法已经能让人沉浸进去。
她看了眼时间,下午两点。
正好是平时直播的点儿。
诸葛洛打开直播软件,调整摄像头,想了想,又把demo的窗口拖到屏幕中央。
“下午好呀~”她对着镜头笑了笑,“今天不画画,给大家玩个新东西。”
直播间里观众陆续进来。
【老婆下午好!】
【今天播什么?】
【新东西?是《勇者物语》DLC吗?】
“不是DLC。”诸葛洛说,“你们还记得吧,是我们工作室的新项目,废土题材的生存经营游戏。现在还在开发初期,只有一个demo,给大家看看。”
她点开游戏,画面出现在直播窗口里。
“还是经典的像素风!”
【废土题材?跟《勇者物语》完全不一样啊】
【主美要转型了?】
“也不算转型吧。”诸葛洛一边操作一边解释,“就是想做点不一样的。老是做奇幻题材,有点腻了。”
她开始演示基础玩法。
建造收集站,分配小人工作,处理随机事件……玩得很认真,偶尔遇到bug还会吐槽两句。
“你看这个小人,卡墙里了……老白!这得修啊!”
弹幕一片哈哈哈。
【主美亲自测试bug】
【这画面有点意思】
【玩法像rimworld?】
“有点像,但不一样。”诸葛洛说,“我们更侧重叙事和角色。你看这个移民系统——”
正说着,地图边缘出现了一个新的像素小人。
【事件:受伤的流浪者】
【一个受伤的幸存者倒在你的避难所外,他需要医疗救助。救助他,他可能会加入你的队伍;不救,他可能会死。】
诸葛洛点了“救助”。
两个小人把伤者抬进避难所,医疗站里忙碌起来。几分钟后,伤者康复,头顶冒出“感激”的状态图标,然后加入了队伍。
“看到没?”诸葛洛有点得意,“每个加入的幸存者都有背景故事,后续还会触发专属事件。我们想做的不是单纯的资源管理,是想让玩家真的关心这些小人。”
她又玩了半个小时,展示了更多内容。
资源短缺时的抉择——是优先保障食物,还是修复防御工事?
遭遇强盗袭击时的战术安排——让谁去前线,谁留守?
甚至还有一个小人因为压力过大崩溃了,在避难所里乱砸东西,得派其他人去安抚。
厌恶女性,侮辱纵乐,纵火狂。
直播间的观众看得津津有味。
【有点意思啊】
【什么时候能玩到?】
【steam页面有了吗?想加愿望单】
“steam页面……”诸葛洛想了想,“还没做呢。这才demo阶段,正式版早着呢。”
她看了眼直播后台,在线人数已经涨到三万多,而且还在增加。
弹幕里突然有人问:
【主美,这游戏叫什么名字?】
诸葛洛愣了一下。
名字?
她和老黄他们讨论过几次,但一直没定下来。
暂定名是《废土纪元》,但总觉得不够好。
“还没定呢。”她老实说,“现在就叫‘新项目’。大家有什么好建议吗?”
弹幕立刻刷了起来。
【《末日方舟》】
【《幸存者日记》】
【《废土求生录》】
【《像素废土》】
诸葛洛一边看一边笑:“都记下了,回头跟策划组讨论。”
玩到下午四点,demo的内容基本展示完了。
诸葛洛保存游戏,退出,伸了个懒腰。
“今天就玩到这里啦。”她说,“demo还有很多不完善的地方,大家多包涵。正式版……嗯,估计得等明年了。”
【明年?!太久了!】
【主美加油啊!】
【期待正式版!】
诸葛洛笑了笑,正要关直播,突然想起什么。
“对了,steam页面虽然还没做,但大家可以先关注我们工作室的官号。等页面上了,我会第一时间通知。”
她顿了顿,补充道:“如果大家真的感兴趣……也可以先去《勇者物语》的steam页面,点一下‘关注开发者’。这样我们出新游戏,steam会自动通知。”
这话说得有点小心机。
但弹幕很买账。
【已关注!】
【这就去点!】
【主美太会了】
诸葛洛又聊了几句,然后关掉了直播。
她靠在椅背上,长长吐了口气。
累,但挺开心的。
她点开直播后台,看了看数据。
峰值在线人数四万二,礼物收益……她数了数位数,吓了一跳。
比平时画画直播高了不少。
看来观众对新项目挺感兴趣的。
她正看着,工作室的群消息跳了出来。
【老黄】16:07:直播我看了,效果不错啊
【老白】16:08:bug我记下了,晚上修
【张明】16:08:主美,直播时观众提的那些名字建议,我整理了一份文档,发群里了
【阿枫】16:09:移民系统的触发概率是不是调太高了?我看半小时来了三个
诸葛洛一条条回复。
【诸葛洛】16:10:名字建议我看了,有几个还行,明天开会讨论
【诸葛洛】16:11:bug尽快修,特别是卡墙那个
【诸葛洛】16:12:移民概率是有点高,调低点
正聊着,陆徽从外面回来了。
手里拎着菜。
“直播完了?”他问。
“嗯。”诸葛洛转过身,“你看了吗?”
“看了一会儿。”陆徽把菜放进厨房,“观众反应挺好的。”
“我也觉得。”诸葛洛站起来,走到厨房门口,“steam页面是不是该提上日程了?”
陆徽洗了洗手,开始处理食材。
“可以开始准备了。”他说,“不过正式发售还早,页面不用太急。先做个简单的,放点概念图,写段介绍,开个愿望单功能就行。”
“那也得有人做啊。”诸葛洛说,“老白忙着修bug,老黄在弄玩法设计,张明写剧情,阿枫画图……都抽不出空。”
陆徽切菜的手顿了顿。
“我来吧。”他说,“steam页面我会弄。”
“你?”诸葛洛眨眨眼,“你还会这个?”
“你老公什么不会。”陆徽说,“steam后台操作、页面设计、宣传素材准备……都接触过。”
诸葛洛眼睛亮了。
“那太好了!”她凑过去,“需要什么素材?我让阿枫抓紧画。”
“概念图,游戏logo,宣传语。”陆徽一边切土豆一边说,“再写一段游戏介绍,五百字左右,突出玩法和特色。”
“行,我明天就跟他们说。”