第二十六章 最熟悉的游戏成了最危险的工作

作者:神明判我孤寂 更新时间:2026/7/13 18:00:02 字数:8697

人类通常会对熟悉的事物产生安全感。

比如每天使用的通勤路线。

比如固定位置的办公桌。

比如已经打过几十遍的游戏副本。

正因为熟悉,所以不需要紧张。

不需要反复确认。

更不用担心突然发生无法处理的意外。

至少理论上应该如此。

但当自己最熟悉的游戏变成工作项目以后,情况便完全相反。

《幻境远征Online》。

我已经玩了一年多。

熟悉大部分职业机制。

熟悉主城的地图。

熟悉副本开放规律。

也知道玩家会为什么活动欢呼,又会因为什么奖励在论坛上争论几十页。

这些经验原本应该成为优势。

可现在,它们正在变成最危险的证据。

因为整个公司里,没有人知道我就是灰烬守夜人。

也没有人知道,负责项目的冰室玲奈,就是月见团子。

而从今天开始。

我们必须在同一间会议室里,公开讨论这个同时承载着双方秘密身份的游戏。

还要装作对彼此的了解仅限于普通上下级。

光是想象,我就已经开始头痛了。

---

临时会议结束后,项目组成员没有立刻离开。

主管翻开名单,继续说明人员安排。

“这次联动由品牌项目二组牵头,其他部门提供支持。”

投影幕布上出现组织结构。

最上方是项目负责人。

冰室玲奈。

下面分成四个模块。

品牌策略。

创意内容。

渠道推广。

玩家社群与活动执行。

“由于合作方希望这次联动贴近核心玩家,项目组必须增加熟悉游戏生态的成员。”

主管看向会议桌。

“有《幻境远征》游玩经验的人,主动说明一下。”

会议室里安静了几秒。

几名同事陆续举手。

有人只玩过新手阶段。

有人曾经短期体验。

还有一位同事表示自己看过相关直播。

水野前辈转头看向我。

“桐谷,你不是也玩过?”

我身体僵住。

她的声音不大。

但会议室足够安静。

几乎所有人都听见了。

主管也看过来。

“桐谷玩过?”

这个问题并不难回答。

真正困难的是应该承认到什么程度。

说完全没玩过,显然不行。

水野前辈已经知道我对《幻境远征》的周边有兴趣。

公司里还有关于我抱着月见法师等身抱枕的传闻。

说自己只是轻度玩家,倒是可以继续维持之前编造的设定。

晨星服务器。

一百二十级弓箭手。

游戏名流浪箭矢。

虽然那个账号根本不存在。

但只要没人实际搜索,暂时不会暴露。

“接触过一段时间。”

我说道。

“目前大概一百二十级。”

水野前辈立刻挑眉。

“一百二十级还叫接触过?”

“没有满级。”

“那也不是轻度玩家了吧?”

“升级比较快。”

“什么职业?”主管问。

“弓箭手。”

我继续使用原来的假身份。

“晨星服务器。”

说完,我下意识看向冰室玲奈。

她坐在会议桌前方。

表情没有变化。

只是手里的笔轻轻停了一下。

大概是想起了垃圾站那晚,我编造出的“流浪箭矢”。

她当然无法当众拆穿。

毕竟一旦继续追问,也可能暴露她自己对游戏过于熟悉。

“很好。”主管点头,“项目组正需要真正体验过游戏的人。”

他在名单上增加我的名字。

“桐谷进入核心项目组。”

我心里一沉。

下一秒,投影上的结构更新。

在冰室玲奈名字下方,新出现了一行。

执行助理:桐谷悠真。

我盯着那几个字。

怀疑自己是不是看错了。

“执行助理?”

水野前辈也有些意外。

主管解释道:

“桐谷负责协助冰室整理玩家反馈、活动流程和执行资料。”

“他入职时间虽然不长,但前段时间的学习速度不错,对游戏也有基础认知。”

“正好借这个项目承担更重要的工作。”

承担更重要的工作。

这本来是值得高兴的事。

可我的第一反应却是:

危险程度提升。

过去我和冰室玲奈虽然同属一个项目组,但工作内容仍然存在距离。

现在不同。

执行助理意味着我需要直接配合她。

整理日程。

参加核心会议。

确认材料。

跟进客户。

甚至可能接触全部玩家资料。

而这个项目偏偏又与《幻境远征》有关。

任何一个不经意的游戏习惯,都可能让彼此身份暴露。

“冰室,有问题吗?”主管问。

冰室玲奈抬起头。

目光在我身上停留不到一秒。

“没有。”

她说道。

“桐谷对游戏有一定了解,适合参与社群与执行模块。”

语气客观。

冷静。

没有任何私人关系。

仿佛她从未在我家客厅抱着枕头躲雷。

也从未给我煮过浆糊一样的粥。

“桐谷呢?”

“我会认真完成。”

我回答。

冰室玲奈看向我。

“不是认真就够了。”

会议室稍微安静了一下。

她继续说道:

“这是公司第一次承接《幻境远征》大型联动。”

“项目规模、玩家关注度和舆情风险都高于普通推广项目。”

“任何对游戏内容的误读,都可能引发核心玩家反感。”

“执行助理必须理解每一项细节为什么这样安排。”

“不能只按照表面指令操作。”

我坐直身体。

“明白。”

这是冰室副经理平时的说话方式。

可我知道。

她要求严格的原因不只是工作责任。

也是因为她真的喜欢这个游戏。

越喜欢。

越不能接受它被敷衍对待。

---

会议结束后,核心成员被留了下来。

冰室玲奈把一份资料发到每个人手中。

《幻境远征Online》周年联动推广项目初步需求。

文件共四十七页。

附件还有十二份。

仅仅目录,就占了两页。

“今天先完成整体信息同步。”

冰室玲奈说道。

“具体工作从下午开始拆分。”

高桥前辈翻看文件。

“时间线很紧。”

“客户希望三周后进行第一轮内部测试。”

“正式活动准备周期只有七周。”

冰室玲奈调出项目排期。

“所以前两周必须完成玩家需求调研、创意方向确认与测试框架。”

“桐谷。”

她突然叫我。

“是。”

“你负责玩家社群调研。”

“调研对象包括官方论坛、主要直播平台、攻略网站和玩家社区。”

“需要总结最近六个月玩家最关注的活动类型、奖励偏好与负面反馈。”

我迅速记录。

“截止时间?”

“明天下午五点提交初稿。”

一天?

还是覆盖六个月的多平台调研?

我手里的笔停了一下。

冰室玲奈看见了。

“有困难?”

“信息量比较大。”

“所以初稿不要求完整结论。”

她说道。

“先建立分类框架,判断哪些问题值得继续深挖。”

“不要试图一天看完所有信息。”

我愣了一下。

原以为她会要求我加班完成全部。

没想到她主动降低了第一阶段目标。

“具体分类怎么做?”

我问。

“先按照内容类型。”

她走到白板前。

写下几个词。

版本内容。

角色讨论。

活动玩法。

奖励设计。

消费体验。

社群情绪。

“再按照玩家层级区分。”

“新手玩家、回流玩家、活跃玩家、高等级核心玩家。”

“同一个活动,对不同玩家的意义完全不同。”

她看向我。

“比如连续登录奖励。”

“新玩家会在意资源是否实用。”

“回流玩家会判断追赶成本。”

“高等级玩家则可能认为奖励缺乏吸引力。”

“如果把所有意见混在一起,结论会失真。”

我点头。

这不是单纯收集评论。

而是理解发言者站在什么位置。

“还需要识别极端意见吗?”

“需要,但不能直接删除。”

“高热度负面意见即使不代表多数,也可能引发传播风险。”

她继续解释:

“严谨不是把所有内容做得复杂。”

“而是知道哪些差异会改变判断。”

我握着笔。

突然明白她为什么要求这么高。

过去,我总觉得她会在小数点、文件名和措辞上反复确认,是因为无法容忍错误。

现在才发现。

她真正无法容忍的,是未经理解便草率下结论。

尤其面对玩家社群。

一句看似普通的活动说明,都可能因为职业、等级和游戏经历不同,产生完全相反的理解。

“活动流程部分呢?”我问。

“你协助我梳理。”

她把另一份文件推过来。

“今晚之前先完成测试流程框架。”

“从玩家收到邀请开始,一直到反馈回收结束。”

“每一步必须标注负责人、信息触点、异常处理和时间限制。”

“今晚?”

我下意识重复。

冰室玲奈看了我一眼。

“框架。”

“不是最终版本。”

她再次强调。

“你最近总是把阶段性任务理解成必须一次完成。”

“先搭建结构,再补充内容。”

“这是你需要改进的地方。”

我有些尴尬。

“明白。”

她停顿一下。

语气稍微缓和。

“第一次参与核心项目,紧张很正常。”

“但不要因为想证明自己,就擅自扩大任务范围。”

“有问题及时问。”

“是。”

听见这句话,我心里微微一动。

从前,她只会告诉我哪里做错。

现在,她会告诉我为什么这样做。

也会提前防止我再次把所有压力揽到自己身上。

---

下午一点,第一次项目内部讨论正式开始。

会议主题是联动活动的游戏内容结合方式。

创意组提出三个方向。

第一,现实品牌商品对应游戏内属性增益。

第二,设计限定主题副本。

第三,推出角色联动剧情与周边。

冰室玲奈翻看方案。

“第一个方向风险较高。”

创意负责人问:

“为什么?”

“如果品牌商品对应实战属性,会引发付费强度争议。”

“尤其是暴击、技能冷却和资源恢复类效果。”

她说得极其自然。

“高等级玩家会立刻计算收益差。”

“只要数值超过现有免费料理百分之三点五,就会——”

声音停住。

会议室里,所有人都看着她。

冰室玲奈的表情依旧冷静。

但我知道。

她差点说得过于详细。

百分之三点五。

这已经不是普通品牌项目负责人应该知道的程度。

这是长期研究配装和料理增益的核心玩家才会关注的数据。

创意负责人疑惑地问:

“百分之三点五是官方资料吗?”

冰室玲奈沉默不到半秒。

“参考同类游戏的玩家敏感区间。”

她平静回答。

“具体数据还需要进一步验证。”

我低下头。

努力控制表情。

同类游戏的敏感区间。

这句话和“竞品分析资料”一样。

是冰室玲奈在危险时刻自动生成的解释。

“桐谷。”她忽然叫我。

我立刻抬头。

“你作为玩家怎么看?”

她把问题抛给我了。

这既是在转移注意,也是在测试我的玩家判断。

“我认为直接绑定战斗属性确实风险较大。”

我说道。

“玩家可能把品牌联动理解成变相付费资源。”

“可以改成非战斗增益。”

“例如主城互动动作、专属外观、纪念称号,或者不会影响强度的便利功能。”

冰室玲奈轻轻点头。

“继续。”

“限定副本也要注意门槛。”

“如果设计得太难,新玩家无法参与。”

“如果太简单,核心玩家又会觉得内容缺乏价值。”

“可以采用分层难度,基础关卡负责叙事,高难挑战提供展示性奖励。”

说到这里,我差点顺口补充:

“像去年冬季活动的镜塔副本一样。”

那是暮海服务器玩家经常讨论的活动。

灰烬守夜人和月见团子曾经一起打过二十多次。

我及时停住。

“类似过去一些成熟的分层活动设计。”

我改口。

冰室玲奈看了我一眼。

眼神很轻。

她大概也听出了我差点暴露。

但会议中谁都不能表现异常。

“这个方向可行。”她说道,“记录下来。”

旁边负责会议纪要的同事迅速输入。

讨论继续。

创意组提出,可以让玩家在活动中收集“月辉印记”,兑换限定角色装饰。

冰室玲奈立即说道:

“兑换周期不能低于十四天。”

“为什么?”

“如果每日获取上限固定,十四天可以保证中度活跃玩家在活动结束前完成主要兑换。”

“每日上限建议……”

她又停住。

所有人再次看向她。

“建议多少?”高桥前辈问。

冰室玲奈翻了一下资料。

“需要结合活动总周期计算。”

她若无其事地改变说法。

“不能现在凭经验决定。”

凭经验。

问题就在于她的经验太丰富。

丰富到随时可能暴露。

我坐在旁边,忽然觉得这场会议比高难副本还危险。

高难副本至少可以提前看攻略。

这场会议的机制却只有一个:

谁先说出不该知道的内容,谁就身份暴露。

---

会议进行到角色内容时,危险程度进一步提高。

客户希望选出三名热门角色作为联动核心。

名单包括守护骑士、月见法师与赤焰枪士。

创意负责人问:

“从玩家人气看,月见法师是不是女性玩家更多?”

“不是。”

冰室玲奈回答得太快。

会议室安静了一瞬。

她继续说道:

“月见法师的用户结构相对均衡。”

“职业外观吸引轻度玩家,但技能循环和元素反应机制也有较高研究空间。”

“高难副本中,男性核心玩家占比并不低。”

“特别是冰雷双元素流派,在——”

她再次停住。

这已经是今天第三次。

我低头看着资料。

不敢抬眼。

因为只要和她对视,我可能会直接笑出来。

水野前辈坐在另一边。

若有所思地看着冰室玲奈。

“副经理。”

“什么?”

“你很了解月见法师。”

空气瞬间变得危险。

冰室玲奈神情不变。

“项目负责人应该了解核心角色。”

“可是项目今天才正式宣布。”

“前期已经接触过基础资料。”

“原来如此。”

水野前辈点头。

目光又转向我。

“桐谷呢?”

“什么?”

“你抱过月见法师等身抱枕。”

“应该也很了解吧?”

我差点被水呛到。

会议室里有人压低声音笑。

冰室玲奈握笔的手明显收紧。

但脸上没有变化。

“那是误会。”

我说道。

水野前辈笑眯眯地问:

“什么误会?”

“只是代替邻居搬运。”

“又是邻居?”

“是。”

“正好和副经理也住同一栋公寓的邻居?”

“……”

这个问题不能继续。

冰室玲奈及时开口:

“水野。”

“现在讨论项目。”

“私人爱好与项目判断无关。”

“明白。”

水野前辈立刻坐直。

但她的表情显然并不相信。

更麻烦的是。

冰室玲奈刚才那句“私人爱好不应受到歧视”的影响还没有消失。

她越保护我。

所有人越认定我就是月见法师的隐藏狂热爱好者。

我已经无法洗清。

只能接受。

---

下午三点,会议暂时休息。

其他人离开会议室。

我留下整理白板内容。

冰室玲奈站在桌边,快速翻阅纪要。

门关上以后。

我们同时沉默。

几秒后。

她先开口。

“你刚才差点说出镜塔副本。”

“您刚才差点说出月见法师的冰雷循环。”

我们对视。

空气再次安静。

“那是工作准备。”她说道。

“我也是游戏调研。”

“项目今天才开始。”

“我以前玩过。”

“你说自己是弓箭手。”

“弓箭手也可以了解法师。”

“了解得很详细?”

“没有您详细。”

冰室玲奈微微眯起眼。

我立即意识到自己说得太多。

“我的意思是,副经理准备充分。”

“嗯。”

她收回目光。

“以后会议中注意措辞。”

“您也是。”

“桐谷。”

“是。”

“不要用同级语气提醒上司。”

“现在会议室没有其他人。”

“那也不行。”

她依旧保持冷淡。

可耳朵微微有些红。

显然,她也知道自己今天差点暴露好几次。

“百分之三点五。”我低声说道。

她动作一停。

“什么?”

“同类游戏敏感区间。”

“……”

“这个解释很好。”

“闭嘴。”

她拿起文件。

转身走向门口。

走出两步,又停下来。

“还有。”

“什么?”

“不要因为熟悉游戏,就过度自信。”

“玩家经验只是起点。”

“项目需要的是能够被验证的结论。”

她回头看我。

“你知道玩家怎么想,不代表所有玩家都和你一样。”

“调研中必须把个人判断与数据分开。”

这一次,她的语气非常认真。

我也收起玩笑。

“明白。”

“初稿先给我看。”

“发现问题我会直接指出。”

“好。”

“但不懂可以随时问。”

她补充。

“不要自己撑着。”

说完,她离开会议室。

我站在原地。

看着白板上密密麻麻的内容。

心里第一次真正感受到。

自己不再只是负责整理资料的新人。

这个项目里,有一部分工作需要由我承担。

我的判断会影响活动设计。

调研结论会进入客户方案。

流程中的任何遗漏,也可能在测试当天造成实际问题。

压力很大。

却也有一种过去没有过的期待。

我想做好。

不只是因为这是重要工作。

也是因为这款游戏对我和冰室玲奈都有特殊意义。

---

下午四点,我开始进行玩家社群调研。

官方论坛的信息量远超预期。

一个活动公告下方可能有上千条回复。

其中有认真分析奖励效率的高等级玩家。

有刚进入游戏、不理解规则的新手。

也有只为了角色立绘而参与活动的休闲玩家。

如果只看高赞评论,很容易忽略沉默的大多数。

如果只看负面反馈,又会误以为活动彻底失败。

我按照冰室玲奈提出的框架,先进行玩家分层。

然后记录发言主题。

正向体验。

负面问题。

情绪强度。

传播范围。

建议可执行性。

工作到一半时,我发现一条针对去年周年活动的高热度帖子。

标题:

《为什么核心玩家越来越像免费的测试员》

内容指出,高难活动在正式上线前缺乏足够测试,导致职业平衡问题。

评论区中,许多满级玩家要求官方建立稳定的核心玩家测试机制。

这正好与当前项目有关。

我把帖子加入重点材料。

随后又检索测试相关讨论。

一小时后,我整理出初步结论。

玩家愿意参与测试。

但前提是:

反馈必须被认真回应。

测试内容不能只是宣传。

参与者需要明确保密范围。

职业与玩家层级必须足够多样。

我把框架发给冰室玲奈。

不到五分钟,她发来回复。

【来办公室。】

我拿着电脑过去。

冰室玲奈正坐在桌前。

她看着我的分类表。

“整体方向正确。”

我稍微松了一口气。

“但是有三个问题。”

刚松下去的气又提了起来。

“第一,样本来源过度集中在官方论坛。”

“核心玩家会在攻略社区和私人群组讨论。”

“虽然私人群组难以直接进入,但可以通过公开转载与直播评论补充。”

“第二,负面反馈缺少时间维度。”

“版本更新前后的同一问题,意义不同。”

“第三,玩家等级不是唯一分层标准。”

她在屏幕上圈出一栏。

“付费程度、社交参与、内容偏好也会影响观点。”

“一个满级休闲玩家和高难竞速玩家,不应该放在同一类。”

我迅速记录。

“需要全部重做吗?”

“不需要。”

她说道。

“保留现有结构,增加二级标签。”

“你的框架没有错,只是不够细。”

我看向她。

“您不觉得这样分类会太复杂吗?”

“会。”

她承认。

“所以最终报告不能全部展示。”

“调研阶段可以复杂,输出必须简单。”

“只有先理解差异,最后才知道哪些可以合并。”

她指向我找到的测试帖子。

“这一条很重要。”

“为什么?”

“因为它说明玩家不是排斥测试。”

“他们排斥的是没有反馈闭环的测试。”

“所以活动流程里,不能只设计招募和提交。”

“还要安排反馈确认、处理状态与最终结果说明。”

我点头。

原本的测试流程中,我只写了邀请、签到、试玩和问卷。

确实缺少后续回应。

“把这一项补进流程。”

“每位测试玩家提交的问题都要有编号。”

“至少让对方知道意见是否被接收。”

“全部反馈都回复,会不会增加工作量?”

“会。”

她说道。

“但不能因为麻烦就省略信任环节。”

这句话让我停了一下。

信任环节。

她在说玩家测试。

但不知道为什么,我想到了我们之间。

我对月见团子隐瞒身份。

却一直希望她继续信任灰烬。

从某种意义上,这正是一段缺少反馈闭环的关系。

我接收了她的信任。

却没有给她完整真相。

“桐谷?”

冰室玲奈的声音让我回神。

“怎么了?”

“你走神了。”

“抱歉。”

“又在想私人问题?”

“没有。”

她看着我。

显然不相信。

但没有追问。

“今天先完成框架。”

“不要继续加班到太晚。”

“你刚刚才生过病。”

“知道了。”

“十点前结束。”

“项目刚开始,没必要第一天消耗全部体力。”

她说得像在安排资源。

可我知道,这是她在照顾我。

“您也早点回去。”

我说道。

“我会判断。”

“您上次就是这样说,然后加班到很晚。”

冰室玲奈抬眼。

“你在管理上司?”

“执行助理需要确认负责人状态。”

我把她早上说过的话还给她。

她沉默几秒。

“九点半。”

“什么?”

“我九点半结束。”

“好。”

谈判完成。

---

晚上九点二十五分。

项目组办公室只剩下我和冰室玲奈。

水野前辈离开前,特意从我桌边经过。

“执行助理。”

她笑着说道。

“今晚记得把副经理安全送回去。”

“只是工作。”

“我什么都没说。”

她挥手离开。

我不想解释。

因为解释只会增加误会。

九点半整。

冰室玲奈关闭电脑。

真的一秒没有拖延。

“回去。”

她说道。

“您已经完成了?”

“没有。”

“那为什么准时?”

“因为约定。”

她收好文件。

“规则需要双方执行。”

我们并肩离开公司。

一路上没有谈游戏。

也没有谈项目。

只是讨论明天的工作安排。

可回到公寓后,双方进入各自房间。

十分钟后。

灰烬守夜人和月见团子同时上线。

我看着亮起的好友头像。

心情更加复杂。

白天,我们在会议室里假装只是普通上下级。

晚上,我们又要作为认识一年多的游戏搭档见面。

【月见团子:今天很累。】

【灰烬守夜人:新项目?】

【月见团子:嗯。】

【月见团子:和《幻境远征》有关。】

【灰烬守夜人:不是喜欢的游戏吗?】

【月见团子:所以更累。】

我明白她的意思。

喜欢,反而会要求自己做得更好。

【灰烬守夜人:项目组的人可靠吗?】

过了一会儿,她回复。

【月见团子:大部分可靠。】

【灰烬守夜人:大部分?】

【月见团子:有一个新人。】

【灰烬守夜人:那个邻居?】

【月见团子:嗯。】

【灰烬守夜人:他不可靠?】

这一次,输入状态持续了很久。

【月见团子:不是。】

【月见团子:只是第一次承担重要工作。】

【月见团子:容易太用力。】

我看着消息。

【灰烬守夜人:你很担心他。】

【月见团子:我是负责人。】

熟悉的解释。

【灰烬守夜人:那你觉得他能做好吗?】

对面沉默了一会儿。

【月见团子:能。】

只有一个字。

没有“暂时观察”。

没有“还需要改进”。

也没有“勉强合格”。

她说我能。

我盯着屏幕看了很久。

【灰烬守夜人:这么相信他?】

【月见团子:我只是根据目前表现判断。】

【灰烬守夜人:原来如此。】

【月见团子:而且。】

她停顿。

【月见团子:他会认真对待玩家。】

【月见团子:这点很重要。】

我握着鼠标。

一时不知道应该怎么回复。

白天,她要求我保持严谨。

晚上,却在灰烬面前承认相信我。

身份隐藏带来的压力越来越大。

可是每当她用这种方式表达信任,我便更难坦白。

因为我无法确定。

真相出现以后。

她还会不会说出同样的话。

---

第二天上午,客户召开第一次需求沟通会。

对方除了品牌负责人,还来了《幻境远征》的社区运营与活动策划。

会议前半段围绕联动目标进行。

后半段则集中讨论玩家测试。

客户社区运营说道:

“这次我们希望邀请一批真实高等级玩家参与内部体验。”

“普通员工测试很难模拟核心玩家的判断。”

冰室玲奈点头。

“人数与筛选标准呢?”

“初步考虑二十人。”

“覆盖不同服务器、职业与游戏偏好。”

“玩家账号至少满足两个条件。”

投影幕布上出现标准。

账号等级达到上限。

近三个月保持活跃。

拥有高难副本通关记录。

在玩家社区有稳定贡献。

无严重违规记录。

客户将一份候选名单发送到项目组邮箱。

“这是社区运营根据公开数据筛出的第一批人选。”

“你们可以结合联动内容继续筛选。”

我打开附件。

表格里共有六十个游戏账号。

按照服务器、职业、等级、活跃度与社区影响力排列。

第一眼看过去,都是各服务器有一定知名度的玩家。

竞速队成员。

攻略作者。

主播。

公会管理者。

还有长期活跃的普通高等级玩家。

我向下滚动。

忽然停住。

暮海服务器。

元素法师。

满级。

活跃度:极高。

社区贡献:副本攻略、配装讨论、公会协助。

游戏昵称:

月见团子。

我的呼吸微微一滞。

下一行。

同样是暮海服务器。

守护骑士。

满级。

活跃度:极高。

社区贡献:高难副本通关、团队指导、长期协助新玩家。

游戏昵称:

灰烬守夜人。

我坐在会议桌旁。

手指停在触控板上。

不敢移动。

冰室玲奈显然也看到了。

她握着文件的手指微微收紧。

但脸上仍然保持平静。

客户社区运营继续说道:

“这两位玩家是重点候选。”

“他们长期组队,职业互补。”

“社区评价也很好。”

“如果能够同时邀请,对双人活动流程测试会很有帮助。”

会议室里。

没有人知道。

名单上的两名玩家。

此刻就坐在这里。

一个是项目负责人。

一个是她的执行助理。

而我们甚至不能看向彼此。

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