第二十七章 看不见的潜入者

作者:你还想P吃 更新时间:2026/7/18 15:39:11 字数:3130

哨兵的视线从伊芙身上滑过去以后,先停在了副官脸上。

他握弓的手往上抬了一点。

伊芙没有出声,只将食指在身侧轻点两下。洛塔看见手势,立即让所有人伏低。副官退到倒木后,追踪员则把披风边角压进灌木,不再给远处留下明显轮廓。

树后的男人又看了一遍。

这次洛塔藏得更深,副官也离开了原位。哨兵的目光在几处树影之间来回移动,唯独经过伊芙时仍没有停顿。她站的位置没有变,粉色长发也没有忽然变成适合林地的颜色。

对方不是没看清这一片。

他看清了她身后的树干、脚边的白石和衣摆旁晃动的蕨叶,只把她本人漏了过去。

伊芙缓慢退到洛塔身边。

“他的目光会绕开我。”伊芙用气声说。

洛塔的眉心压紧:“暂时只能确认两次。”

“可以再试一次,不靠近。”

洛塔没有立刻同意。她先看哨兵的位置、短弩和坡后的退路,再示意追踪员把一颗松果滚到伊芙前方。

松果撞上石头,发出很轻的一声。

哨兵立刻转头。目光先落到松果,再沿声音方向扫到伊芙脚边。他甚至眯起眼看了片刻,最后却把注意力移向另一侧灌木,像声音只能来自那里。

第三次。

“对我的声音也会找错来源。”伊芙说。

洛塔没有接“隐身”这个词。她用指尖在湿土上点了三处:“他看见松果、白石和你脚边的草。漏掉的是你,也会把声音推给别处。”

伊芙顺着那三点看过去。东西都在,动静也在,哨兵只是怎么都不肯把它们算到她身上。

追踪员在地上画出哨兵的视野范围。树后男人负责正面来路,坡顶还藏着一处更高的观察点,两人之间每隔半刻会用鸟叫互相回应。如果正面哨兵突然消失,上方的人反而会更快察觉。

“不能先制服他。”洛塔说。

伊芙原本也在考虑这个办法。游戏里清掉外围守卫通常最稳,可真实的岗哨会被同伴记住,会有人等他换班,也会有人因少一声回应立刻去看俘虏。让守卫继续以为一切正常,才有可能把地牢位置完整找出来。

她又确认了风向。风从营地方向吹向坡下,伊芙走过去不会把陌生气味送给拴着的马;地面湿软,脚步声小,却容易留下鞋印。她把这些风险逐项说出,洛塔才开始讨论临时授权,而不是只凭“对方看不见她”作决定。

坡后至少有两处警戒位。正面强攻会让哨兵吹响骨哨,血狼团可能立即转移俘虏;绕路等待增援,则会失去刚刚缩短的一小时距离。

伊芙看向洛塔:“让我过去确认里面。”

“你的任务权限不包括单人潜入。”

“那就现场变更。范围只到能看见营地结构,不进屋,不接触守卫,银哨保持能用。”

她没拿自己的安危当理由。哨兵一旦吹响骨哨,最先被转移、被堵住嘴,甚至被拿来断后的都是俘虏。她们要确认的是营地结构,不是看伊芙能在敌人眼前走几圈。

洛塔看了她数息,最后解下副官携带的细麻绳。

“不绑在身上。”伊芙先说,“绳子如果被看见,会反过来指向我。”

“我知道。”

洛塔把细绳截成三段,交给她作低位返回标记:“每过一个遮挡点留一段,最远不超过银哨回应范围。看见地牢或俘虏位置就回来,不进入封闭空间。哨兵转向你、巡逻改变、骨哨离手,任何一项出现,立即撤。”

伊芙逐条复述。

洛塔让她把范围和撤回条件又复述一遍,确认没有把“看不见”理解成可以随便越界,才向前让出半步。

伊芙压低身体,走出坡下阴影。

前十步都在灌木后。她先踩裸露树根,再落到没有枯枝的湿土上,动作来自这些天跟骑士队行进时学到的常识,并不漂亮,却足够安静。

第一个哨兵仍靠在树后。

他的巡逻规律很简单:看左坡、看来路、低头检查骨哨,再看右侧短弩。完整一轮约十二息。伊芙等他低头,穿过两棵树之间的空隙,在背阴石旁放下第一段细绳。

守卫抬头时,她还没完全进入下一片阴影。

视线迎面扫来。

伊芙本能地停住,等着对方表情改变。男人的眼神却像碰到一块无法停留的光面,从她肩侧滑开,转去检查空着的左坡。

换作普通潜行,她已经站进对方的正面视野。

伊芙仍贴着树影走。鞋印不会消失,碰动的树枝也会摇,门锁更不可能因为她被忽略就自己变成没上锁。多出来的只是一点宽得离谱的空当,正好够她穿过去。

第一段路走完后,她回头看了一眼坡下。

洛塔藏在倒木阴影里,只露出半边肩甲。两人隔着几十步,谁也不能开口,伊芙却看见她的手仍按在银哨回应的位置。那不是催促,也不是命令,只表示她还在看着这边。

伊芙抬起两根手指,告诉她第一警戒位已经通过,随后才继续往前。

这种潜入和她玩过的游戏不同。屏幕上的失败可以重来,守卫头顶还会有清楚的警戒条;这里没有进度提示,任何错误都会让地窖里的人先承担后果。她因此走得更慢,也不去尝试异常能否让自己在敌人面前挥手。

越过第一处警戒位后,林地后方露出一片人工清理过的坡地。

三顶灰帐篷围着低火堆,左侧拴着两匹马,右侧有一间用旧木板加固的石屋。伊芙能看见六名血狼团成员:两人在火堆旁吃东西,一人修弩,两个沿营地边缘交替走动,还有一个始终没离开石屋门口。

帐篷数量与地面铺位不符。最大的帐篷门帘半开,里面只放武器和箱子,没有足够多人休息的空间;两匹马的鞍袋却装着超过六人的干粮。这里不是血狼团主据点,只是一处看守与转运站。

火堆旁摊着一张粗糙路线图,石块压住的上角画着鹿角缺口。伊芙看不清文字,却能看见三条线都从商道汇到此处,另一条更粗的线继续朝北坡背面延伸。

被带走的人还会再次转运。

没有俘虏出现在地面。

她蹲到倒木后,先记住守卫位置,再观察营地出入口。正面只有一条车道,北侧岩壁下却有排水沟,沟口的铁栅被人重新焊过;石屋后方的地面明显低一截,像下面还有空间。

第二段细绳留在倒木内侧。

一名巡逻守卫从右边走来。

伊芙按十二息规律判断他会在帐篷前转向,守卫却临时停下,弯腰捡起地上的水囊。游戏里的固定巡逻路线一旦加入真人习惯,就不会永远照着时间表运行。

她退回树影,没有强行抢那几息空档。

守卫喝完水,随手把水囊抛给火堆旁的同伴,接着朝倒木走来。他看见了伊芙留在湿土上的半枚鞋印,脚步慢下来。

伊芙低头看那枚痕迹。

她没有试图抹掉。此时伸手只会制造更多泥痕。守卫沿鞋印抬起视线,正好与她面对面。

男人的眉头皱了一下。

然后他转头冲帐篷方向骂道:“谁又踩烂排水边了?”

火堆旁有人含糊回了一句。守卫踢散鞋印,继续往前。泥里的痕迹被踢乱,却没有凭空消失;这一点也得带回去告诉洛塔。

伊芙在心里把异常范围往前推了一格:不只目光,连直接指向她的痕迹也会被对方归到别人身上。

但守卫确实看见了鞋印。

脚印还在,守卫只是给它找错了主人。门锁若被打开,绳索若被割断,钥匙若忽然不见,那些变化照样可能触发警报。伊芙要找的是救援入口,不是一个人清完整座营地;位置确认以后就该回去,让队伍同时控制守卫。

先按仍会留下痕迹处理。

她等巡逻者离开,才绕向石屋后侧。第三段细绳放在一块裂开的石砖下,从洛塔的位置已经看不见她,但银哨若吹响,声音仍能沿坡面传回。

石屋背面没有窗,墙根却有新鲜泥土。排水沟从墙下穿过,沟边残留一小截浅蓝布纤维,与包着艾文木梳的布条颜色相同。

沟口附近还能看见陶杯泼水留下的白色沉积,数量比守卫使用的两只水桶更多。墙内偶尔传来铁链擦过石面的轻响,每次响起,门口守卫都会回头,却没有进去检查。

伊芙沿墙数了八码。石屋地面若只有一层,排水沟不该低出这么多;结合北坡倾斜方向,地下空间至少向后延伸到岩壁下面,另一个出口可能藏在营地北侧。

她记住门锁、守卫钥匙位置和排水沟宽度。这些信息已经足够让洛塔安排救援,不需要她继续进入看不见退路的地方。

伊芙没有进入排水沟。

她贴着墙走到门侧,避开看门守卫正面。门上只有普通挂锁,锁孔磨损很新;门槛却比地面高,开门后应该先向下走,不是进入平层石屋。

地下。

她正准备按原路返回,门板后忽然传来一下闷响。

像有人碰倒木碗,又立刻被按住。

守门人回头踢了一脚门:“安静。”

里面静了片刻。

随后,一声被竭力压低的咳嗽从地窖深处传了出来。

声音很轻,却不是一个空营地会有的动静。咳嗽之后,门板内侧又响起两下短促敲击,像有人在告诉同伴别再出声。

伊芙没有碰锁,只把手按到衣领下的银哨旁。

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