24.七夕恐婚大爆发

作者:烟灰绿茶 更新时间:2026/8/18 19:25:35 字数:2011

因为某些原因。

曲木影向来是不过七夕节的。

所以,七夕的活动,曲木影没有去参加。

即便有男生邀请她去箱根夜间紫阳花列车——是的,继白石步以后,她也被邀请了。

如果是以前的曲木影,这种邀请根本不会出现。

但现在有人开始注意到她的存在。

班上的男生……按照平野心花的话说,不是花在传香,是人想赏花了。

曲木影一直没有变。

阴郁的目光,时常遮盖眼睛的斜刘海,浑身散发着生人勿进的气息。

从入学开始就没变化过。

唯一变化的,就是和前座松岛优子搞好了关系。

这种社交形态应该被称之为朋友,但是曲木影比较抗拒这种称呼。

另外一边,白石步也推脱了女生们的邀约,专心在工作当中。

水濑溯的LIVE2D在历时一个月的磨砺后终于完成。

虽然完全没有后世那种完成度效果,但现阶段是足够了。

七夕节的当夜,两人工作到接近十点,才离开校园。

即便是精力超人如两人,也不免觉得有些倦怠。

夏夜的微风带着些许黏腻。

小田原站前到处都是成双成对的年轻男女。

“啊……好累。”

白石步提着挎包伸了个懒腰。

“不过LIVE2D跑起来的那一刻,真的感觉水濑溯活过来了呢。”

“嗯。”

曲木影随口应了一声。

她才不会说,这项技术将用在“某些”地方上。

目光随意地扫过街角。

在居酒屋街巷的拐角处,路灯下站着两个人。

其中一个是穿着休闲衬衫,大晚上戴着墨镜的男人。

另一个则是穿着居家服,满脸怒容的女人。

“那不是……松本店长吗?”

白石步也顺着曲木影的目光看了过去。

两人下意识地停下脚步,躲在自动贩卖机后面。

并非有意偷听,只是现在的气氛实在不适合上去打招呼。

“这个月店里的营收又是这副样子!你到底有没有在认真经营啊?”

“抱歉抱歉,最近进了一批绝版的PC98游戏,稍微超了一点预算……”

松本大辅陪着笑脸,腰背微微佝偻着。

“你每次都说这是最后一次,我知道你很喜欢……但是大辅,我们还有贷款。”

“你既然当初说要好好过日子,那就给我负起责任来啊?”

“是……你说得对,老婆大人。”

松本大辅在那位传说中“让他放弃一切的女人”面前,完全没有平时的从容。

他在浪漫游戏堂里,总是戴着墨镜,随性潇洒,透着一股“经历过沧桑的酷大叔”的气质。

他会跟曲木影聊古董游戏,又能跟白石步聊男生感兴趣的话题。

在妻子面前,那些光环褪去,也只是个平平无奇的中年男人。

“回去吧,我给你做了夜宵,别总在外面吃那些不健康的东西。”

女人说罢,转身往家的方向走。

“是。”

直到两人的背影消失在街角,自动贩卖机后的两个高中生才缓缓走出来。

“大人的世界……好可怕。”

白石步有些幻灭感,毕竟在他眼里,松本店长是个很可靠的人。

曲木影看着松本离去的方向,心里有些小小的唏嘘。

“曲木同学。”

白石步突然转过头,一脸严肃:“我决定了。”

“什么?”

“我绝对!绝对不要结婚!做游戏才是唯一的归宿!”

“……”

曲木影虽然没开口,但也有些同感,默默点头。

七夕的夜晚。

两个未成年游戏开发者,恐婚情节迎来了史诗级的大爆发。

……

北美,旧金山。

独立游戏节(IGF)主办方UBM TechWeb Game Network的办公室内。

刚刚在两个月前走马上任的IGF新任主席——布兰登.博耶,正靠在办公椅上,盯着面前的显示器。

作为一名前游戏记者和Offworld博客的创始人,布兰登和他的前任们有着明显的不同。

他不太在乎那些已经在商业上被验证过的成熟公式。

他更加关注“独立游戏作为艺术表达”的潜力。

那些实验性的作品,移动端的新锐尝试,非传统的游戏形式,才是能让他兴奋的东西。

今年四月,须田刚一的《英雄不再2:负隅顽抗》在北美游戏圈里引发不小讨论。

那款游戏将日本特有的B级片美学,御宅文化,与欧美独立游戏那种不羁的叛逆精神完美地揉合在了一起。

这种奇特的“混血”让布兰登看到了某种趋势。

日本的创作者们,在看似封闭的岛国生态里,仍然有足以在世界范围内掀起波澜的力量。

这也是他最近频繁在网络上搜索日本独立开发者动态的原因。

然后,他在一个英文开源社区和日本2ch论坛的交叉引用中,注意到了一个缩写:WFC。

“Wave Function Collapse……”

布兰登喃喃自语,嘴角勾起一抹饶有兴致的微笑。

“用量子力学的概念来命名一种地图生成算法?太酷了。”

他滑动鼠标,点开了那个被称为MME典藏版的同人游戏工具演示视频。

视频里,杂乱的像素瓦片在简单的约束条件下,瞬间坍缩成了一幅符合审美的地牢地图。

优雅。

布兰登脑海中闪过这个词。

先不提作为开发工具的可用性。

其背后蕴含的数学逻辑和对程序化生成的理解,已经超越许多北美的独立工作室。

更让他感兴趣的是,在日本,这种东西被称为“同人游戏”的产物。

虽然同人游戏和欧美的独立游戏,在文化土壤和商业模式上有着细微的差别。

但两者都有相似的精神内核,所谓的作者性普遍会更强一些。

他看了一眼MME作者在博客上留下的最新公告。

【已确认参展Comic market 78th,即将发售典藏版MME】

“Comic Market……全世界最大的同人展会吗?”

布兰登看了一眼桌历。

今年八月中旬,他正好受邀前往日本东京。

参加一个由索尼和几家发行商联合举办的开发者沙龙。

时间刚好重合。

布兰登放下咖啡杯,在备忘录的东京行程里,重重地加上了一笔。

他决定顺带去一趟那个传说中会产生“汗水云”的东京国际展示场。

搞出WFC算法的日本开发者……究竟会是怎么样的人呢?

设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载