因为某些原因。
曲木影向来是不过七夕节的。
所以,七夕的活动,曲木影没有去参加。
即便有男生邀请她去箱根夜间紫阳花列车——是的,继白石步以后,她也被邀请了。
如果是以前的曲木影,这种邀请根本不会出现。
但现在有人开始注意到她的存在。
班上的男生……按照平野心花的话说,不是花在传香,是人想赏花了。
曲木影一直没有变。
阴郁的目光,时常遮盖眼睛的斜刘海,浑身散发着生人勿进的气息。
从入学开始就没变化过。
唯一变化的,就是和前座松岛优子搞好了关系。
这种社交形态应该被称之为朋友,但是曲木影比较抗拒这种称呼。
另外一边,白石步也推脱了女生们的邀约,专心在工作当中。
水濑溯的LIVE2D在历时一个月的磨砺后终于完成。
虽然完全没有后世那种完成度效果,但现阶段是足够了。
七夕节的当夜,两人工作到接近十点,才离开校园。
即便是精力超人如两人,也不免觉得有些倦怠。
夏夜的微风带着些许黏腻。
小田原站前到处都是成双成对的年轻男女。
“啊……好累。”
白石步提着挎包伸了个懒腰。
“不过LIVE2D跑起来的那一刻,真的感觉水濑溯活过来了呢。”
“嗯。”
曲木影随口应了一声。
她才不会说,这项技术将用在“某些”地方上。
目光随意地扫过街角。
在居酒屋街巷的拐角处,路灯下站着两个人。
其中一个是穿着休闲衬衫,大晚上戴着墨镜的男人。
另一个则是穿着居家服,满脸怒容的女人。
“那不是……松本店长吗?”
白石步也顺着曲木影的目光看了过去。
两人下意识地停下脚步,躲在自动贩卖机后面。
并非有意偷听,只是现在的气氛实在不适合上去打招呼。
“这个月店里的营收又是这副样子!你到底有没有在认真经营啊?”
“抱歉抱歉,最近进了一批绝版的PC98游戏,稍微超了一点预算……”
松本大辅陪着笑脸,腰背微微佝偻着。
“你每次都说这是最后一次,我知道你很喜欢……但是大辅,我们还有贷款。”
“你既然当初说要好好过日子,那就给我负起责任来啊?”
“是……你说得对,老婆大人。”
松本大辅在那位传说中“让他放弃一切的女人”面前,完全没有平时的从容。
他在浪漫游戏堂里,总是戴着墨镜,随性潇洒,透着一股“经历过沧桑的酷大叔”的气质。
他会跟曲木影聊古董游戏,又能跟白石步聊男生感兴趣的话题。
在妻子面前,那些光环褪去,也只是个平平无奇的中年男人。
“回去吧,我给你做了夜宵,别总在外面吃那些不健康的东西。”
女人说罢,转身往家的方向走。
“是。”
直到两人的背影消失在街角,自动贩卖机后的两个高中生才缓缓走出来。
“大人的世界……好可怕。”
白石步有些幻灭感,毕竟在他眼里,松本店长是个很可靠的人。
曲木影看着松本离去的方向,心里有些小小的唏嘘。
“曲木同学。”
白石步突然转过头,一脸严肃:“我决定了。”
“什么?”
“我绝对!绝对不要结婚!做游戏才是唯一的归宿!”
“……”
曲木影虽然没开口,但也有些同感,默默点头。
七夕的夜晚。
两个未成年游戏开发者,恐婚情节迎来了史诗级的大爆发。
……
北美,旧金山。
独立游戏节(IGF)主办方UBM TechWeb Game Network的办公室内。
刚刚在两个月前走马上任的IGF新任主席——布兰登.博耶,正靠在办公椅上,盯着面前的显示器。
作为一名前游戏记者和Offworld博客的创始人,布兰登和他的前任们有着明显的不同。
他不太在乎那些已经在商业上被验证过的成熟公式。
他更加关注“独立游戏作为艺术表达”的潜力。
那些实验性的作品,移动端的新锐尝试,非传统的游戏形式,才是能让他兴奋的东西。
今年四月,须田刚一的《英雄不再2:负隅顽抗》在北美游戏圈里引发不小讨论。
那款游戏将日本特有的B级片美学,御宅文化,与欧美独立游戏那种不羁的叛逆精神完美地揉合在了一起。
这种奇特的“混血”让布兰登看到了某种趋势。
日本的创作者们,在看似封闭的岛国生态里,仍然有足以在世界范围内掀起波澜的力量。
这也是他最近频繁在网络上搜索日本独立开发者动态的原因。
然后,他在一个英文开源社区和日本2ch论坛的交叉引用中,注意到了一个缩写:WFC。
“Wave Function Collapse……”
布兰登喃喃自语,嘴角勾起一抹饶有兴致的微笑。
“用量子力学的概念来命名一种地图生成算法?太酷了。”
他滑动鼠标,点开了那个被称为MME典藏版的同人游戏工具演示视频。
视频里,杂乱的像素瓦片在简单的约束条件下,瞬间坍缩成了一幅符合审美的地牢地图。
优雅。
布兰登脑海中闪过这个词。
先不提作为开发工具的可用性。
其背后蕴含的数学逻辑和对程序化生成的理解,已经超越许多北美的独立工作室。
更让他感兴趣的是,在日本,这种东西被称为“同人游戏”的产物。
虽然同人游戏和欧美的独立游戏,在文化土壤和商业模式上有着细微的差别。
但两者都有相似的精神内核,所谓的作者性普遍会更强一些。
他看了一眼MME作者在博客上留下的最新公告。
【已确认参展Comic market 78th,即将发售典藏版MME】
“Comic Market……全世界最大的同人展会吗?”
布兰登看了一眼桌历。
今年八月中旬,他正好受邀前往日本东京。
参加一个由索尼和几家发行商联合举办的开发者沙龙。
时间刚好重合。
布兰登放下咖啡杯,在备忘录的东京行程里,重重地加上了一笔。
他决定顺带去一趟那个传说中会产生“汗水云”的东京国际展示场。
搞出WFC算法的日本开发者……究竟会是怎么样的人呢?